Isang laro na umaakit pa rin sa mga tagahanga, isang phenomenon ng seryeng Diablo
Kagamitan sa militar

Isang laro na umaakit pa rin sa mga tagahanga, isang phenomenon ng seryeng Diablo

Ang unang Diablo, ang maalamat na laro mula sa Blizzard Entertainment, ay inilabas noong Bisperas ng Bagong Taon 1996. Ang serye ay halos 24 taong gulang at binubuo lamang ng tatlong laro, ang huli ay inilabas noong 2012. Paano posible na, anim na taon pagkatapos ng paglabas nito, ang Diablo 3 ay nilalaro pa rin ng libu-libong tao? May dalawang dahilan.

Andrzej Koltunovych

Una, ito ay ang pagiging simple ng laro. Ang Diablo 3 ay isang hack'n'slash na laro, isang pinasimpleng bersyon ng isang fantasy RPG. Tulad ng sa mga RPG, mayroong mga coefficients (lakas, liksi, atbp.), ngunit hindi mo ito maaaring italaga sa iyong sarili. Mayroon ding mga kasanayan (iba't ibang uri ng barbarian strike o necromancer spells), ngunit hindi mo kailangang pumili sa pagitan ng mga ito - habang nag-level up ka, lahat sila ay maa-unlock. Pinalaya ng mga may-akda ng laro ang manlalaro mula sa pagkakaroon ng mahirap, hindi maibabalik na mga desisyon na maaaring maghiganti mamaya sa laro. Sa halip, maaari siyang tumuon sa kaaya-aya: pagbabalat ng mga kaaway at pagpino ng mga sandata.

Ang pangalawang dahilan para sa patuloy na tagumpay ng "Diablo 3" ay ang tinatawag na. halaga ng playback. Ano ito? Kung ang halaga ng playback ang laro ay mataas, na nangangahulugan na ito ay nagkakahalaga ng pagdaan dito nang higit sa isang beses, halimbawa, na may iba't ibang mga character, sa ibang estilo, o paggawa ng iba't ibang mga desisyon sa balangkas. Magiging iba ang gameplay sa orihinal na laro kung kaya't masisiyahan pa rin ang manlalaro. Sa kabilang banda, para sa mababang laro halaga ng playback ayaw na naming balikan dahil hindi na mag-iiba ang karanasan sa unang pagkakataon. Well halaga ng playback Ang mga laro sa serye ng Diablo ay napakataas, at ang Diablo 3 ay walang pagbubukod.

Ang higit pa sa laro, mas kawili-wili

Ang aming unang pakikipag-ugnayan sa laro ay ang pagpasa ng storyline sa napiling klase ng karakter (sa bersyon na may lahat ng mga karagdagan mayroong anim sa kanila: Barbarian, Demon Hunter, Monk, Shaman, Mage, Crusader o Necromancer). Ang isang medyo prangka, linear plot ay nagbibigay sa amin ng ilang - ilang oras ng libangan, kung saan kami ay naglalakbay sa mga lupain ng Sanctuary, tinatanggal ang lahat ng uri ng mala-impyernong spawn sa daan. Kasabay nito, nakakakuha tayo ng mga antas ng karanasan at nakakakuha ng mga bagong kasanayan upang sa wakas ay humarap sa Supreme Evil - Diablo. At pagkatapos ay higit pang kasamaan - Malthael (salamat sa pagdaragdag ng Reaper of Souls). Nagsisimula pa lang ang kasiyahan nang patayin namin ang huling isa!

Nagkakaroon kami ng access sa mga bagong mode ng laro na nagbibigay-daan sa iyong pumasok sa laro sa napiling lokasyon ng campaign o lumipat sa anumang lugar sa mundo upang kumpletuhin ang mga order at makakuha ng mga reward. Sa lahat ng oras, ang ating bayani ay napupunta sa mga susunod na antas ng karanasan, at kapag umabot tayo sa pitumpu, nagsisimula tayong "sundutin" ang tinatawag na. master level na nagbibigay ng mga bonus sa mga kasanayan.

Kasabay nito, patuloy kaming naghahanap ng mahahalagang armas na bumababa mula sa mga kaaway, na may malaking epekto sa lakas ng bayani. Habang tayo ay nasa laro, mas maraming pagkakataon na maabot natin ang mga maalamat na item.

Sa isang punto, napagtanto namin na ang laro ay nagiging masyadong madali at ang mga sangkawan ng mga demonyo ay nahuhulog na parang langaw sa ilalim ng aming mga suntok. Ngunit ito ay wala - mayroon kaming mga antas ng kahirapan na maaari naming iakma sa lakas ng aming bayani. Depende sa platform, mayroon kaming mga ito mula 8 (console) hanggang 17 (PC)! Kung mas mataas ang antas ng kahirapan, mas mahusay ang sandata na "bumababa" mula sa mga kalaban. Ang pinakamahusay na mga sandata ay nagpapalakas sa bayani, kaya't ang antas ng kahirapan ay maaaring itataas muli - ang bilog ay sarado.

Ayos lang guilty pleasure

Kapag napagod tayo sa paglalaro bilang Barbarian o Sorceress, maaari tayong lumikha ng isa pang karakter anumang oras at pumunta para sakupin ang Sanctuary bilang Demon Hunter o Necromancer, gamit ang mga bagong kasanayan at diskarte sa pakikipaglaban. Sa anumang oras, maaari rin kaming maglunsad ng multiplayer mode at makipagsanib-puwersa sa hanggang tatlong manlalaro sa isang cooperative mode.

Matapos ang pagtatapos ng kampanya, ang balangkas ay inilipat sa background, at ang atensyon ng manlalaro ay nakatuon sa pagbuo ng karakter, na isang malaking kasiyahan. Oh, ang mga sensasyon kapag ang isang maalamat na sandata ay nahulog mula sa amo! Anong laking kasiyahan kapag nakikita natin ang kaguluhan sa gitna ng mga kaaway ng isang lalong makapangyarihang bayani!

Ang Diablo 3 ay mahusay na dinisenyo guilty pleasureito ay ganap na maakit ang isang tao, at para sa isang tao ito ay magiging isang kaaya-ayang pagtakas mula sa mga paghihirap ng pang-araw-araw na buhay. Random, hindi mapagpanggap, sobrang saya.

Ngayon na ang oras upang subukan. Noong unang bahagi ng Nobyembre, isa pang edisyon ng laro ang lumitaw sa merkado. Kasama sa Diablo 3: Eternal Collection ang mada-download na content ng Reaper of Souls, Rise of Necromancer Pack, at eksklusibong Nintendo Switch DLC.

Magdagdag ng komento