Cyberpunk 2077 para sa Xbox Series X - game preview at next-gen console debut
Kagamitan sa militar

Cyberpunk 2077 para sa Xbox Series X - game preview at next-gen console debut

Ang pinakabagong laro mula sa CD Projekt Red ay lumabas na. Ang Cyberpunk 2077 ay tumama sa mga kamay ng mga manlalaro noong ika-10 ng Disyembre at gusto naming maging bahagi ng malaking kaganapang ito, nagpasya kaming maglaro at suriin ang pamagat upang makita kung ang laro ay masiyahan ang mga gana na labis na pinasigla ng lahat ng mga anunsyo mula sa mga tagalikha. at ang pagbabago sa mga petsa ng paglabas. Inaanyayahan ka namin sa isang paglalakbay sa Night City - isang lungsod na lumalabas na isang tahimik na bayani na sumusuporta sa buong kuwento.

Hindi ako nagmamalaki kung isusulat ko na ang Cyberpunk 2077 ang pinakaaabangan na laro sa taong ito. Sino ang nakakaalam kung ang mga manlalaro ay naghihintay para dito nang higit pa kaysa sa bagong henerasyon ng mga console na natalo na natin noong nakaraang buwan. Lahat salamat sa anunsyo ng premiere sa Los Angeles sa E3 gala evening na nilahukan ni Keanu Reeves. Hindi lamang inihayag ni Gvyazdor ang petsa ng paglabas. Sinabi rin niya na gagampanan niya ang isa sa mga character na mahalaga para sa plot, at nasiyahan din ang mga tagahanga sa isang incendiary at emosyonal na pagganap. At kahit na tatlong beses na ipinagpaliban ang premiere, nakuha ko ang impresyon na ang sigasig ng mga manlalaro ay hindi kumupas. Ang mga inaasahan ay tumataas, ngunit mula noong Nobyembre, ang napakalakas na mga aparato ay lumitaw sa mga istante ng maraming mga tagahanga ng virtual na gameplay, na dapat magsaya sa paglalaro ng Cyberpunk sa isang mas mataas na antas. Maaaring ang 2020 ay isang tagumpay na taon para sa industriya ng paglalaro? Maaring mahilig ako sa sobrang kilig, pero pagkatapos kong ma-review ang malaking bilang ng mga pinakabagong produksiyon ng Cedep, sigurado ako.

Universe Cyberpunk 2077

Nilikha ni Mike Pondsmith ang mundo kung saan nabuksan ang kuwento ng pinakabagong laro ng CD Projekt Red. Ang Cyberpunk 2013 role-playing game ay nahulog sa mga kamay ng mga manlalaro noong 1988 at isang napakadilim na pantasya ng isang futuristic na mundo. Ang Amerikano ay binigyang inspirasyon ng Blade Runner ni Ridley Scott, at ang cyberpunk na proyekto ay isang matapang na pagtatangka na isalin ang istilong kilala mula sa pelikula sa genre ng role-playing game. Ang katotohanan na ang uniberso ng mga pahina ng maraming mga aklat-aralin ay lumipat sa mga monitor ay hindi nakakagulat sa akin. Ang pagkahumaling sa teknolohiya at ang lumalagong kamalayan na ang maling paggamit ng teknolohiyang ito ay maaaring makagawa ng mali ay walang alinlangan na isa sa mga pinakakawili-wiling paksa na tinatalakay ng iba't ibang mga tagalikha ng genre ng science fiction. Ang isang karaniwang elemento ng maraming mga gawa na nilikha sa direksyon na ito ay ang koneksyon ng pampulitika, militar at panlipunang mga tema - pagkatapos ng lahat, ang mga kahihinatnan ng hindi katamtamang pag-unlad ng teknolohiya ay malamang na napakalawak. Ang mga pagtatanghal na naglalarawan sa hinaharap sa madilim na mga kulay ay tila mas tumpak. Parehong ang Cyberpunk ng Podsmith at Cyberpunk ng Cedep ay walang pagbubukod - inilalarawan nila ang mga lipunan sa napakarahas na paraan at nagkukuwento ng madilim ngunit lubhang kawili-wiling kuwento.

Night city bilang isang embahada ng futuristic na karilagan at matinding kahirapan

Inagaw ng mga ahensya ng gobyerno at mga organisasyong militar ang mga bahagi ng NUSA mula sa kanilang mga kamay, na nauwi sa madugong tunggalian. Bumagsak ang ekonomiya ng mundo, nagkaroon ng climate catastrophe. Ang mundo ay nahulog sa pagkabulok, at ang Night City sa ilang kadahilanan ay naging sentro ng ilang mga kaganapan. Maraming pinagdaanan ang lungsod na ito. Sinira ng mga digmaan at sakuna ang mga naninirahan at dinurog ang mga pader, na pagkatapos ay kailangang ibalik sa kaluwalhatian ng bago at mas magandang panahon. Bilang mga manlalaro, magkakaroon tayo ng pagkakataong makilala ang uniberso pagkatapos na ito ay mapag-isa. Ito, siyempre, ay hindi nangangahulugan ng kapayapaan - ito ay isang uri lamang ng marupok na tigil-tigilan, dahil ang mga lansangan ng lungsod ay nag-uumapaw na may pinaghalong karahasan at ang pangangailangan na magbayad ng mga bayarin.

Ang Night City ay nahahati sa mga distrito, bawat isa ay may ganap na magkakaibang kuwento, iba't ibang hamon at panganib. Ang daloy ng dugo ng lungsod ay pumuputok ng mga kulay, pinupuno ang mga tainga ng mga tunog at nagbibigay sa manlalaro ng maraming sensasyon. Habang ang Cyberpunk 2077 ay isang sandbox game, hindi ito nag-aalok ng uri ng malawak na mapa na, halimbawa, ginagawa ng The Witcher 3: Wild Hunt. Gayunpaman, nararapat na tandaan na kahit na ang mga lokasyon ay medyo mas maliit, ang mga ito ay mas kumplikado at pino. Pinapalakas ng compaction na ito ang gameplay, habang binabawasan ang oras nito. Isang malaking kasiyahan para sa akin na gumala sa mga lansangan sa pagitan ng mga takdang-aralin at ang biglaang oryentasyon na dapat ay napunta ako sa ibang lugar.

Hindi lamang nahahati ang pangunahing lungsod ng Cyberpunk 2077. Napakasalimuot din ng sistema ng klase ng mga naninirahan dito. Mula sa pananaw ng manlalaro, ang pinaka-nasasalat na katibayan nito ay ang pagpili ng karakter na V ng pinagmulan at ang mga kahihinatnan nito. Ang tatlong ganap na magkakaibang mga caste ay nangangahulugang hindi lamang ng ibang lugar sa lipunan, kundi pati na rin ang iba't ibang mga kasanayan at karanasan sa paunang yugto. Sa personal, nagpasya akong ibigay sa aking pangunahing tauhang babae ang nakaraan ng Corp. Ang walang kaluluwang mundo ng mga mega-korporasyon, malaking pera at deal ay maaaring mukhang nakakainip - lalo na kung ikukumpara sa makulay na buhay ng Punk o Nomad. Napagpasyahan ko na ang isang pagbagsak lamang mula sa itaas ay magpapapula ng aking laro. At hindi ako nagkamali.

Kung interesado ka sa kasaysayan ng Night City, masidhi kong inirerekumenda na basahin mo ang album na "Cyberpunk 2077. Ang tanging opisyal na libro tungkol sa mundo ng Cyberpunk 2077" at basahin ang pagsusuri ng edisyong ito, na isinulat ko noong Oktubre.

Pangunahing mekanika

Sa malalaking bukas na laro sa mundo, bilang karagdagan sa mga isyu na may kaugnayan sa pag-unlad ng bayani, ang mga isyu na may kaugnayan sa kadaliang mapakilos, mekanika ng labanan at pag-unlad ay napakahalaga. At ang ibig kong sabihin ay puro praktikal na aspeto, mas tiyak ang pisika ng transportasyon at ang lohika ng mabilis na paggalaw, pati na rin ang pamamaraan ng mga skirmish at ang bisa ng paglaban sa kaaway.

Ang studio na pinagkadalubhasaan ang arcade driving mechanics sa pagiging perpekto ay, siyempre, Rockstar Games. Ang pinakabagong yugto ng "GTA" ay isang obra maestra hindi lamang sa mga tuntunin ng perpektong pinakintab na dinamika, kundi pati na rin isang pagpapatuloy ng pop culture phenomenon. Hindi kataka-taka, kung gayon, na ang mga tagamasid sa industriya ng laro ay nag-claim na ihambing ang mga nagawa ng mga Scots sa gawain ng isang domestic publisher sa bagay na ito. Kaya paano nakakasabay ang Cyberpunk 2077 sa iconic na pamagat nito? Hindi naman masama para sa akin. Ang pagpili ng mga sasakyan sa Night City ay mahusay, maaari nating nakawin ang mga ito o alagaan ang sarili nating sasakyan. Mayroon din kaming ilang mga istasyon ng radyo sa aming pagtatapon, kung saan makakahanap kami ng hindi kapani-paniwalang kahanga-hangang orihinal na mga komposisyon. Ang paglipat mismo ay tama. Ang manlalaro ay may kakayahang lumipat sa pagitan ng dalawang view ng camera: sa loob ng kotse at pahalang. Ang mga kontrol ay medyo simple, ngunit nakuha ko ang impresyon na ang trapiko sa mga lansangan ng cyberpunk ay mas mababa kaysa sa Los Santos. Madalas akong binibigyang daan ng ibang mga sasakyan, at hindi nangyari na sinubukan ng driver na kunin ang kanyang mga ari-arian sa mga kamay ni Vee kung magpasya itong kunin ang kanyang sasakyan.

Paano ang tungkol sa labanan sa Cyberpunk 2077? Mayroong maraming mga paraan upang talunin ang mga kalaban: maaari mong ayusin ang isang regular na patayan, mahuli ang kapus-palad sa pamamagitan ng sorpresa at maghatid ng mga mapanlinlang na suntok, o gamitin ang imprastraktura para sa iyong sariling masasamang layunin, pag-hack ng lahat ng iyong makakaya. Aling diskarte ang pinaka kumikita? Buweno, sa simula ng laro, noong pumipili ako ng panimulang istatistika para sa aking V, nakipagkasundo ako sa aking sarili na ako ang magiging pinakamahusay na netrunner at hacker sa uniberso. Sa huli, natapos ko ang karamihan sa mga misyon na may mga nakamamanghang labi. Marahil ito ay ang pag-hover sa aking bagong Xbox Series X na gumagana nang maayos, o ang aking likas na pasabog ay nagpapakita lamang ng sarili.

Tulad ng para sa posibilidad ng crafting at ang paghahanap sa kanilang mga sarili, ang Cyberpunk 2077 ay nagulat sa akin nang lubos na positibo. Ako ang uri ng manlalaro na mahilig gumawa ng mga upgrade, mangolekta, mangolekta ng mga maalamat at pambihirang mga item - Hindi ako nag-aatubiling magsaliksik sa larangan ng digmaan habang humihinga pa ang mga huling kalaban. Matatawag bang looting ang mga produkto ng CD Projekt Red? Sa tingin ko. Gayunpaman, nararapat na tandaan na ang proseso ng paggawa at pag-upgrade ng mga item ay hindi masyadong kasiya-siya, at ang malaking bahagi ng mga item na nahanap mo ay hindi gaanong nagagawa sa panahon ng laro. Gayunpaman, alam ng mga naglaro ng The Witcher na hindi kailanman maraming mga petals sa taglamig.

Ang Cyberpunk Hero Progression Tree ay isang halaman na maaaring palaguin sa napakalaking sukat. Ang dami ng mga landas sa pag-unlad at ang katotohanan na ang mga puntos na nakuha kapalit ng pag-abot sa isang mas mataas na antas ay maaaring gastusin sa dalawang paraan ay masaya sa isang banda, at sa kabilang banda ay gumagawa ka ng isang holistic na diskarte sa pagbuo ng karakter. Hindi bababa sa pinagtibay ko ang pamamaraang ito at nagawa ko ito nang maayos. Na-unlock ko ang aking mga kasanayan batay sa kung ano ang maganda para sa akin o kung ano ang naging kasiya-siya sa gameplay sa yugtong iyon. Hindi ko sinubukang sundan ang kapulungan na pinangarap ko sa simula. Nag-aalok ang Cyberpunk 2077 ng mabilis na gameplay, at iyan ang inirerekumenda kong lapitan mo ang mga mekanika ng pag-unlad.

I-replay ang halaga sa mataas na antas

Ang pagkakataong bumalik sa laro para sa akin ay isang napakahalagang pamantayan sa pagtatasa. Sa simpleng dahilan, kung gusto ko ang pangunahing tauhan at naiintriga sa akin ang kuwento, gusto kong ma-experience sila ng higit sa isang beses. Nangangailangan ito ng isang kadahilanan ng paggawa ng desisyon ng manlalaro, na, sa turn, ay magreresulta sa mga kahihinatnan ng totoong kwento. Ang Cyberpunk 2077 ay isang laro na hindi nakakaakit sa bagay na ito. Dito, ang takbo ng mga kaganapan ay naiimpluwensyahan hindi lamang ng pagpili ng isang linya ng diyalogo - kung ano ang sinasabi natin, ang pagtatakda ng kurso ng isang misyon sa isang kliyente, ay isang salamin ng isang bagay na higit pa sa ating disposisyon. Bilang mga protagonista, bumubuo kami ng mga relasyon sa isang napakalinaw na paraan at nalaman namin ang tungkol dito nang medyo mabilis - ang mga resulta ay bumalik sa amin halos kaagad. Ang buong bagay ay namumula sa katotohanan na ang mga cutscenes na may mga dialogue ay hindi mga patay na cutscene, ngunit mga dynamic na fragment. Sa panahon ng kanilang operasyon, maaari kaming magsagawa ng ilang mga aksyon nang walang takot na mawala ang kalidad ng larawan o access sa nilalaman.

Ang replayability ng Cedep ay naapektuhan din ng katotohanan na ang mga indibidwal na misyon ay itinalaga sa amin sa isang "hindi makontrol" na paraan. May nakakakuha lang ng aming numero at tumatawag na may isang order na maaari naming kumpletuhin anumang oras. Ang mga indibidwal na elemento ng isang gawain ay nakakaapekto sa solusyon ng iba. Nauugnay ang mga NPC sa ating mga aksyon, tumutugon sa mga ito at maaari ding gumawa ng ilang partikular na pagkilos na may kaugnayan sa kanila.

Kung nagtataka ka kung paano nilalaro ang Cyberpunk 2077 sa Playstation 4, siguraduhing basahin ang pagsusuri ni Robert Szymczak:

  • «Cyberpunk 2077» sa Playstation 4. Pangkalahatang-ideya
Cyberpunk 2077 — Opisyal na Trailer ng Gameplay [PL]

Kumplikadong relasyon kay Johnny Silverhand

Ang konsepto ng isang duo ng mga bayani ay hindi bago sa mundo ng mga RPG. Maraming magagaling na titulo ang nagbigay-daan sa buong koponan na gumanap ng isang napakahalagang papel kung saan ang mga kombensiyon ay gumanap ng isang napakahalagang papel. Gayunpaman, ang pagbuo ng isang relasyon batay sa napakaraming antagonismo ay gumawa ng malakas na impresyon sa akin. Si Johnny Silverhand ay isang mahirap na kumpanya para kay V, at vice versa. Sa isang banda, sasabihin niya sa iyo kung ano ang gagawin, sa kabilang banda, siya ang magiging pinakamatinding kritiko niya. Dapat pansinin, gayunpaman, na ang relasyon na ito ay hindi maaaring limitado sa master-disciple scheme - iyon ay masyadong simple!

Ang Silverhand ay tininigan ni Michal Zebrowski, at gaano natin natatandaan na nagkaroon siya ng pagkakataong maglaro ng Geralt of Rivia - kawili-wiling relasyon, tama ba? Naiintriga ako sa desisyong ito sa paghahagis, ngunit masaya rin. Tamang-tama ang boses ni Zebrowski sa karismatikong personalidad ni John!

Mga audiovisual na impression

Ang mundo sa Cyberpunk ay kahanga-hanga. Ang mga monumento na proyekto sa arkitektura, matapang na disenyo at pinag-isipang mabuti na mga accessory ay nakatutuwa sa mata. Ang lahat ng elementong ito, na sinamahan ng kapangyarihan ng Xbox Series X, ay sumisimbolo sa isang bagong kabanata sa kasaysayan ng paglalaro ng developer. Gayunpaman, bilang bahagi ng unang araw na patch, hindi pa kami nakakatanggap ng mga pag-optimize para sa susunod na henerasyon! Gayunpaman, marami pa ring dapat pagbutihin sa visual layer. Kapag, bilang karagdagan sa mayaman na mga texture at magagandang animation, mayroong mga malalaking pagkakamali sa pag-uugali ng ilang mga modelo ng mga character o bagay, maaaring mukhang nakalimutan ng mga taga-disenyo, na lumilikha ng lahat ng kamangha-manghang mga himala, ang tungkol sa pangunahing pag-andar. Kaya naman, kapag naglalakad sa paligid ng lungsod, kailangan nating mag-ingat sa mga dumadaan, dahil nakakaakit sila ng ating atensyon kung itutulak natin sila, ngunit ang isang karakter na nakikipag-ugnayan sa atin ay madaling dumaan sa atin na parang multo. Hindi banggitin ang mga lumilipad na kanyon, sumasayaw na mga bangkay na humaharang sa mga sipi, at kung minsan ay mga pixelated na graphics (lalo na sa mga animation). Gayunpaman, ako ay maasahin sa mabuti - ang unang service pack ay hindi lamang ang naghihintay sa amin sa malapit na hinaharap. Sana ay seryosohin ni Ryoji ang paksa at makahanap ng paraan para maalis ang mga ito, dahil ang maliliit na bagay na ito ay may malaking epekto sa pangkalahatang pananaw.

Walang mga reklamo tungkol sa sound layer. Maganda ang tunog ng laro, pareho sa mga elemento ng background, voice acting (gusto ko ang parehong Polish at English na bersyon), at musika. Gayunpaman, hindi ko maiwasang maramdaman na ang ilan sa mga kanta ay isang mas futuristic na bersyon ng soundtrack na alam namin mula sa The Witcher 3. Baka imagination ko lang 'to, o baka nagdesisyon talaga si Sedep na kumindat sa mga fans ng kultong serye?

Higit pang impormasyon mula sa mundo ng mga laro ay matatagpuan sa AvtoTachki Pasje website. Online na magazine sa seksyon ng passion para sa mga laro.

Ang mga screenshot mula sa laro ay kinuha mula sa aming sariling archive.

Magdagdag ng komento