3D na kurso sa disenyo sa 360. Mga simpleng mekanismo kaagad! – Aralin 5
Teknolohiya

3D na kurso sa disenyo sa 360. Mga simpleng mekanismo kaagad! – Aralin 5

Ito ang ikalimang edisyon ng kursong disenyo ng Autodesk Fusion 360. Sa mga nakaraang buwan, tinalakay namin ang mga pangunahing tampok ng programa: paglikha ng mga simpleng solido, cylindrical at umiikot na solid. Nakagawa kami ng ball bearing - ganap na gawa sa plastic. Pagkatapos ay binuo namin ang mga kasanayan upang lumikha ng mas kumplikadong mga hugis. Sa pagkakataong ito ay haharapin natin ang mga anggulong gear at gear.

Ang ilang elemento ng mga mekanismo ay gustong masira nang madalas, nalalapat din ito sa mga asterisk. nagdudulot ng solusyon sa ilang problema - halimbawa, na may nawawalang gearbox.

Механизм

Magsisimula tayo sa isang bagay na simple. Ang mga gear ay kadalasang mga cylinder na may hiwa o welded na ngipin. Sinimulan namin ang sketch sa XY plane at gumuhit ng isang bilog na may radius na 30 mm. Inaabot namin ito sa taas na 5 mm - ito ay kung paano nakuha ang silindro, kung saan pinutol namin ang mga ngipin (dahil sa kung saan nakakakuha kami ng mas mahusay na kontrol sa diameter ng gear na nilikha).

1. Ang batayan para sa paglikha ng isang rack

Ang susunod na hakbang ay ang pag-sketch ng template na ginamit upang hubugin ang mga ngipin. Sa isa sa mga base ng silindro, gumuhit ng isang trapezoid na may base na 1 at 2 mm ang haba. Pinapayagan ka ng programa na huwag gumuhit ng mas mahabang base ng trapezoid - matutukoy namin ang haba nito salamat sa mga punto sa mga dulo ng "balikat" nito. Pinaikot namin ang mga sulok sa isang mas maikling batayan gamit ang mga opsyon sa tab ng sketch function. Pinutol namin ang nilikha na sketch sa paligid ng buong silindro at pagkatapos ay bilugan ang matalim na mga gilid. Ang lugar para sa isang clove ay handa na - ulitin ng 29 beses. Ang opsyon na binanggit sa mga nakaraang edisyon ng kurso ay magiging kapaki-pakinabang, i.e. mga pag-uulit. Nakatago ang opsyong ito sa ilalim ng pangalang Pattern sa tab kung saan pipiliin namin ang bersyon.

2. Ang isang butas ay pinutol sa isang bingaw

Sa pamamagitan ng pagpili sa tool na ito, pipiliin namin ang lahat ng mga ibabaw ng ginawang hiwa (kabilang ang mga bilugan). Pumunta sa Axis parameter sa auxiliary window at piliin ang axis sa paligid kung saan ang hiwa ay mauulit. Maaari din nating piliin ang gilid ng silindro - ang resulta ay magiging pareho. Inuulit namin ang pag-uulit ng 30 beses (pumasok kami sa window na nakikita sa nagtatrabaho na patlang malapit sa modelo o sa pandiwang pantulong na window). Kapag lumilikha ng mga gear, kailangan mong magsanay nang kaunti upang makuha ang tamang laki ng ngipin.

Механизм handa na. Ang pagdaragdag ng isang butas upang i-mount ang gulong sa ehe ay hindi dapat maging isang problema sa puntong ito sa kurso. Gayunpaman, kapag lumilikha ng gayong bilog, maaaring lumitaw ang tanong: "Bakit hindi iguhit ang mga ngipin sa unang sketch sa halip na gupitin ang mga ito sa isang silindro?".

3. Ilang pag-uulit at handa na ang rack

Ang sagot ay medyo simple - ito ay para sa kaginhawahan. Kung may pangangailangan na baguhin ang laki o hugis, sapat na upang baguhin ang sketch ng ngipin. Kung ito ay ginawa sa unang draft, isang kumpletong rebisyon ng sketch ay kinakailangan. Iminumungkahi na gamitin ang operasyon ng pag-uulit, na kumikilos na sa modelo, pagdoble ng operasyon na isinagawa o ang mga napiling mukha ng bagay (1-3).

gamit sa sulok

Dumating tayo sa bahagyang mas mahirap na bahagi ng aralin, iyon ay, ang paghahatid ng sulok. Ginagamit upang baguhin ang direksyon, kadalasang 90°.

Ang simula ay magiging katulad ng sa gear. Gumuhit ng bilog (40 mm ang lapad) sa XY plane at iguhit ito pataas (sa pamamagitan ng 10 mm), ngunit itakda ang parameter sa 45°. Gumagawa kami ng sketch ng isang template para sa pagputol ng mga ngipin, tulad ng para sa isang regular na bilog. Gumuhit kami ng gayong mga pattern sa ibaba at itaas na mga eroplano. Ang template sa ibabang mukha ay dapat na dalawang beses ang lapad kaysa sa sketch sa itaas na mukha. Ang halagang ito ay nakuha mula sa ratio ng upper at lower diameters.

4. Batayan para sa paghahanda ng bevel gear

Kapag lumilikha ng isang sketch, inirerekumenda na palakihin ito upang ito ay bahagyang nakausli mula sa base upang maiwasan ang mga eroplano na may zero na kapal. Ito ang mga elemento ng modelo na ang pagkakaroon ay kinakailangan dahil sa isang maling sukat o hindi tumpak na sketch. Maaari nilang hadlangan ang karagdagang trabaho.

Ang pagkakaroon ng paglikha ng dalawang sketch, ginagamit namin ang Loft operation, mula sa bookmark. Ang hakbang na ito ay tinalakay sa mga nakaraang seksyon para sa pagsasama ng dalawa o higit pang sketch sa isang solid. Ito ang pinakamahusay na paraan upang makagawa ng maayos na paglipat sa pagitan ng dalawang hugis.

5. Gupitin mula sa dalawang sketch

Pinipili namin ang nabanggit na opsyon at piliin ang parehong mga thumbnail. Ang putol na fragment ng modelo ay iha-highlight sa pula, upang patuloy nating masubaybayan kung ang mga hindi gustong hugis o eroplano ay nalikha. Pagkatapos ng kasunduan, ang isang bingaw ay ginawa sa isang clove. Ngayon ay nananatili itong bilugan ang mga gilid upang ang mga ngipin ay madaling mahulog sa ginupit. Ulitin ang hiwa sa parehong paraan tulad ng sa isang normal na gear - sa oras na ito 25 beses (4-6).

6. Tapos na Corner Rack

Kasangkapan ng uod

Ang worm gear ay wala pa rin sa gear set. Naghahain din ito para sa angular transmission ng pag-ikot. Binubuo ito ng isang tornilyo, i.e. worm, at medyo tipikal na rack at pinion. Sa unang sulyap, ang pagpapatupad nito ay tila napaka kumplikado, ngunit salamat sa mga operasyon na magagamit sa programa, ito ay naging kasing simple ng kaso ng mga nakaraang modelo.

7. Ang baras kung saan namin puputulin ang mga gears

Magsimula tayo sa pamamagitan ng pag-sketch ng isang bilog (40mm diameter) sa XY plane. Ang paghila nito hanggang sa taas na 50 mm, lumikha kami ng isang silindro kung saan puputulin ang snail. Pagkatapos ay hanapin at piliin namin ang operasyon mula sa tab, pagkatapos ay sasabihin sa amin ng programa na patakbuhin ang sketch at gumuhit ng isang bilog, na magiging isang bagay tulad ng core ng spiral na nilikha namin. Kapag naiguhit ang bilog, may lalabas na spring. Gamitin ang mga arrow upang iposisyon ito upang ito ay magkapatong sa silindro. Sa auxiliary window, baguhin ang parameter sa 6 at ang parameter. Talagang puputulin at aaprubahan namin ang operasyon. Ang isang uod ay nilikha lamang, i.e. ang unang elemento ng reducer (7, 8).

Sa worm na ginawa nang mas maaga, kailangan mo ring idagdag ang naaangkop na rack. Hindi ito magiging magkaiba sa rack sa simula ng tutorial na ito - ang pagkakaiba lang ay ang laki at hugis ng prongs, na nakabatay sa hugis ng notch sa cochlea. Kapag ang parehong mga modelo ay nakaposisyon upang ang mga ito ay magkatabi (o kahit na bahagyang magkakapatong), maaari naming iguhit ang kaukulang hugis. Ulitin ang hiwa tulad ng sa mga nakaraang kaso at gupitin ang isang butas para sa ehe. Ito rin ay nagkakahalaga ng pagputol ng isang butas sa snail para sa paglakip ng axis.

9. Ang mga nakikitang elemento ay dalawang malayang katawan.

Sa puntong ito, handa na ang mga gear, kahit na sila ay "nakabitin pa rin sa hangin" (9, 10).

10. Handa na ang worm gear

Oras ng Pagtatanghal

Ang mga nilikha na gear ay mai-mount sa iba't ibang mga mekanismo, kaya sulit ang pagsubok. Upang gawin ito, ihahanda namin ang mga dingding ng kahon kung saan ilalagay namin ang mga gears. Magsimula tayo sa simula, at upang makatipid ng materyal at oras, gagawa tayo ng karaniwang rack para sa unang dalawang gear.

Simulan ang sketch sa XY plane at gumuhit ng 60x80mm na parihaba. Hinihila namin ito pataas ng 2 mm. Nagdagdag kami ng parehong elemento sa XZ plane, kaya lumilikha ng isang angular na seksyon kung saan ilalagay namin ang mga nilikhang gears. Ngayon ay nananatili itong mag-cut ng mga butas para sa mga axle na matatagpuan sa isa sa mga panloob na dingding ng sulok. Ang mga butas ay dapat na higit sa 20mm ang layo mula sa iba pang mga bahagi upang ang 40mm stand ay may puwang upang i-pivot. Maaari rin tayong magdagdag ng mga palakol para ma-on ang mga gear. Iniwan ko ang modelong ito nang walang detalyadong paglalarawan, dahil sa yugtong ito ng kurso ito ay magiging katulad lamang ng hindi kinakailangang pag-uulit (11).

11. Halimbawa ng shelving rack

Kasangkapan ng uod ilalagay namin ito sa isang uri ng basket kung saan ito gagana. Sa pagkakataong ito ang parisukat ay hindi masyadong gumagana. Kaya, magsisimula tayo sa paggawa ng isang silindro kung saan ang tornilyo ay iikot. Pagkatapos ay nagdaragdag kami ng isang plato kung saan ilalagay namin ang rack.

Sinimulan namin ang sketch sa YZ plane at gumuhit ng isang bilog na may diameter na 50 mm, na pinalabas namin sa taas na 60 mm. Gamit ang operasyon ng Shell, hinuhugasan namin ang silindro, na nag-iiwan ng kapal ng pader na 2 mm. Ang axis kung saan namin i-mount ang auger ay dapat na may dalawang punto ng suporta, kaya ngayon ay ibabalik namin ang inalis na pader sa panahon ng operasyon ng "Shell". Ito ay nangangailangan sa iyo na muling iguhit ito - ating samantalahin iyon at gawin itong isang usbong. Ang elementong ito ay dapat na bahagyang lumayo mula sa pangunahing isa - ang mga pag-andar na isinasaalang-alang ay makakatulong dito.

Nag-sketch kami ng isang bilog na may diameter na naaayon sa diameter ng silindro, at iguhit ito ng 2 mm. Pagkatapos ay magdagdag ng isang flange sa layo na 2,1 mm mula sa nilikha na pader (ginagawa namin ito sa sketch phase ng flange). Iniuunat namin ang kwelyo ng 2 mm - hindi papayagan ng suso ang higit pa. Sa ganitong paraan, nakakakuha kami ng isang matatag na naka-mount na tornilyo na may madaling pagpupulong.

Siyempre, huwag kalimutang i-cut ang mga butas para sa ehe. Ito ay nagkakahalaga ng paggalugad ng kaunti sa loob ng rig - magagawa natin iyon sa isang tuwid na hiwa. Sa XZ plane, sinimulan namin ang sketch at gumuhit ng mukha kung saan ilalagay namin ang rack. Ang pader ay dapat na 2,5mm mula sa gitna ng silindro at ang axial space ay dapat na 15mm mula sa ibabaw ng silindro. Ito ay nagkakahalaga ng pagdaragdag ng ilang mga binti kung saan maaari mong ilagay ang modelo (12).

Pagsusuma

Ang paggawa ng mga gear ay hindi na problema para sa amin, at maaari pa naming ipakita ang mga ito nang maganda. Ang mga modelo ay gagana sa mga prototype sa bahay at, kung kinakailangan, ay papalitan ang nasirang bahagi ng mga device sa bahay. Ang mga gear ay may mas malalaking ngipin kaysa sa mga pabrika. Ito ay dahil sa mga limitasyon ng teknolohiya - ang mga ngipin ay dapat na mas malaki upang makuha ang kinakailangang lakas.

13. Naka-print na worm gear

Ngayon kailangan lang nating laruin ang mga bagong natutunang operasyon at subukan ang iba't ibang setting (13-15).

Tingnan din ang:

Magdagdag ng komento