Ang pandemya makalipas ang isang taon - kung paano nito binago ang mundo ng teknolohiya at agham, gayundin ang ating buhay. Nagbago ang mundo
Teknolohiya

Ang pandemya makalipas ang isang taon - kung paano nito binago ang mundo ng teknolohiya at agham, gayundin ang ating buhay. Nagbago ang mundo

Binago ng coronavirus ang ating paraan ng pamumuhay sa maraming paraan. Physical distancing, quarantine na may apurahang pangangailangan para sa social interaction - lahat ng ito ay humantong sa pagtaas ng paggamit ng mga bagong teknolohiya ng komunikasyon, pakikipagtulungan at virtual presence. May mga pagbabago sa teknolohiya at agham na mabilis nating napansin, at mga pagbabago na hindi natin makikita sa hinaharap.

Isa sa mga pinakakilalang "sintomas ng teknolohiya" ng pandemya ay robotic invasion ng isang dating hindi kilalang sukat. Kumalat sila sa mga kalye ng maraming lungsod, na nagbibigay ng mga pagbili sa mga taong nakakuwarentenas o nag-iisa lamang sa sarili (1), gayundin sa mga institusyong medikal, kung saan napatunayang lubhang kapaki-pakinabang ang mga ito, marahil hindi bilang mga doktor, ngunit tiyak bilang isang sukatan ng mga manggagawang medikal na sobra-sobra sa trabaho, at kung minsan ay bilang kumpanya para sa mga may sakit (2).

2. Robot sa isang ospital sa Italya

Gayunpaman, ang pinakamahalaga ay ang pagkalat ng mga digital na teknolohiya. Ang Gartner, isang kumpanya ng pananaliksik at pagkonsulta sa teknolohiya, ay tinatantya na tatagal ito ng limang taon sa lahat ng larangan. Ang lahat ng mga henerasyon ay mabilis na naging mas digital, bagama't ito ay pinaka-kapansin-pansin sa mga pinakabata.

Habang pinagtibay ng mga nakatatanda ang Teamsy, Google Meet, at Zoom, naging popular ang iba pang hindi kilalang grupo sa mga nakababatang grupo. mga kasangkapan sa komunikasyong panlipunan, lalo na may kaugnayan sa mundo ng mga laro. Ayon sa Admix platform, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na pagkakitaan ang kanilang nilalaman at mga rekord ng laro, ang pagharang ay nakatulong sa pagtaas ng katanyagan ng website ng 20%. Nag-alok sila ng bagong content, o sa halip, ang mga lumang form ay pumasok sa kanilang mga digital threshold. Halimbawa, siya ay napakapopular. Travis Scott Virtual Concert (3) sa mundo ng online game Fortnite, at si Lady Gaga ay lumitaw sa Roblox, na umaakit ng milyun-milyong tagapakinig at manonood.

3. Konsiyerto ni Travis Scott sa Fortnite

Ang pandemya ay napatunayang isang mahusay na springboard para sa mga platform ng social media sa paglalaro. Ang mga lumang social network ay hindi gaanong nakakuha sa panahong ito. "9% lamang ng mga pinakabatang tao ang naglilista ng Facebook bilang kanilang paboritong social network," sabi ng ulat. Samuel Huber, CEO Admix. "Sa halip, gumugugol sila ng mas maraming oras sa pakikipag-ugnayan sa 3D na nilalaman, ito man ay paglalaro, libangan o pakikisalamuha. Ang mga platform at larong Fortnite na ito ang nagiging pinakamahalagang media ng pinakabatang henerasyon ng mga gumagamit ng Internet. Ang panahon ng pandemya ay paborable para sa kanilang dinamikong pag-unlad.

Ang paglago sa paggamit ng digital na nilalaman ay naramdaman sa buong mundo. Virtual na katotohanan binanggit din ang paglaki ng "pagkonsumo", na hinulaang din ng MT, na sumulat tungkol sa paglaki ng kasikatan ng ganitong uri ng teknolohiya at media noong tag-araw ng 2020. Gayunpaman, ang pag-unlad ng virtual reality ay nahahadlangan ng limitadong pamamahagi ng hardware, i.e. Ang isang paraan upang harapin ang problemang ito ay ipinakita sa panahon ng pandemya. Provider ng teknolohiya ng edukasyon Veative Labsna nag-aalok ng daan-daang aral mula sa n. Ibinahagi niya ang kanyang nilalaman sa pamamagitan ng Web XR. Gamit ang bagong platform, maaaring gamitin ng sinumang may browser ang nilalaman. Bagama't hindi ang buong pagsasawsaw na maaari mong makuha gamit ang isang headset, ito ay isang mahusay na paraan upang magdala ng nilalaman sa mga nangangailangan nito at payagan din ang mga mag-aaral na magpatuloy sa pag-aaral sa bahay.

Global internet pressure

Kailangang magsimula sa katotohanan na, una sa lahat, ang pag-iisa sa sarili ay humantong sa isang napakalaking pagkarga sa trapiko sa Internet. Ang mga pangunahing operator tulad ng BT Group at Vodafone ay tinantiya ang paglago ng paggamit ng broadband na 50-60% ayon sa pagkakabanggit. Ang mga overload ay nagdulot ng mga VOD platform gaya ng Netflix, Disney+, Google, Amazon, at YouTube upang mapababa ang kalidad ng kanilang mga video sa ilalim ng ilang partikular na sitwasyon upang maiwasan ang mga overload. Sinimulan ng Sony na pabagalin ang pag-download ng mga laro sa PlayStation sa Europe at US.

Sa kabilang banda, halimbawa, ang mga operator ng mobile phone sa mainland China ay nakakita ng isang makabuluhang pagbaba sa mga subscriber, sa bahagi dahil ang mga migranteng manggagawa ay hindi nakabalik sa kanilang mga trabaho sa opisina.

Ang mga mananaliksik sa Melbourne Monash Business School, mga ekonomista at co-founder ng KASPR DataHaus, isang kumpanya ng data analytics na nakabase sa Melbourne, ay nagsagawa ng malakihang pag-aaral ng data na sinusuri ang epekto ng pag-uugali ng tao sa mga pagkaantala sa paghahatid. Si Klaus Ackermann, Simon Angus at Paul Raschki ay nakabuo ng isang pamamaraan na nangongolekta at nagpoproseso ng bilyun-bilyong data sa aktibidad sa internet at mga pagsukat ng kalidad araw-araw mula saanman sa mundo. Ang koponan ay nilikha Mapa ng pandaigdigang presyon ng internet (4) pagpapakita ng pandaigdigang impormasyon gayundin para sa mga indibidwal na bansa. Regular na ina-update ang mapa sa website ng KASPR Datahaus.

4. Mapa ng pandaigdigang presyon ng internet sa panahon ng pandemya

Sinusuri ng mga Mananaliksik Kung Paano Gumagana ang Internet sa Bawat Apektadong Bansa Epidemya ng covid-19dahil sa mabilis na lumalagong pangangailangan para sa home entertainment, video conferencing at online na komunikasyon. Ang focus ay sa mga pagbabago sa mga pattern ng latency ng Internet. Ipinaliwanag ito ng mga mananaliksik sa ganitong paraan: "Kung mas maraming streaming packet ang sumusubok na dumaan sa parehong oras, mas abala ang landas at mas mabagal ang oras ng paghahatid." "Sa karamihan ng mga bansa ng OECD na apektado ng COVID-19, ang kalidad ng internet ay patuloy na medyo stable. Bagaman ang ilang mga rehiyon sa Italya, Espanya at, kakatwa, ang Sweden ay nagpapakita ng mga palatandaan ng pag-igting, "sabi ni Raschki sa isang publikasyon sa paksang ito.

Ayon sa data na ibinigay sa Poland, ang Internet sa Poland ay bumagal, tulad ng sa ibang mga bansa. Ang SpeedTest.pl ay ipinapakita mula noong kalagitnaan ng Marso pagbaba sa average na bilis ng mga mobile na linya sa mga piling bansa nitong mga nakaraang araw. Malinaw na ang paghihiwalay ng Lombardy at hilagang mga lalawigan ng Italya ay may malaking epekto sa pagkarga sa mga linya ng 3G at LTE. Sa wala pang dalawang linggo, bumaba ng ilang Mbps ang average na bilis ng mga linyang Italyano. Sa Poland, nakita namin ang parehong bagay, ngunit may pagkaantala ng halos isang linggo.

Ang estado ng banta ng epidemya ay lubhang nakaapekto sa epektibong bilis ng mga linya. Kapansin-pansing nagbago ang mga gawi ng subscriber sa magdamag. Iniulat ng Play na tumaas ng 40% ang trapiko ng data sa network nito nitong mga nakaraang araw. Nang maglaon ay iniulat na sa Poland ay karaniwang lumitaw sila sa mga sumusunod na araw. bumababa ang bilis ng mobile internet sa antas ng 10-15%, depende sa lokasyon. Nagkaroon din ng bahagyang pagbaba sa average na rate ng data sa mga nakapirming linya. Ang mga link ay "sarado" halos kaagad pagkatapos ng anunsyo ng pagsasara ng mga nursery, kindergarten, paaralan at unibersidad. Ang mga kalkulasyon ay ginawa sa fireprobe.net platform batay sa 877 libo. mga sukat ng bilis ng 3G at LTE na mga koneksyon at 3,3 milyong mga sukat ng Polish fixed lines mula sa SpeedTest.pl web application.

Mula sa negosyo hanggang sa mga laro

Ang epekto ng mga kaganapan noong nakaraang taon sa sektor ng teknolohiya ay mahusay na inilalarawan ng mga stock chart ng pinakamahalagang kumpanya. Sa mga araw kasunod ng deklarasyon ng WHO ng isang pandemya noong Marso, ang halaga ng halos lahat ay bumagsak. Ang pagbagsak ay maikli ang buhay, dahil mabilis na napagtanto na ang partikular na sektor na ito ay makakayanan ng maayos ang mga bagong kondisyon. Ang mga sumusunod na buwan ay isang kasaysayan ng pabago-bagong paglago sa mga kita at presyo ng stock.

Mga pinuno ng Silicon Valley nagpasya na ang matagal nang binalak na muling pagsasaayos ng mekanismong pang-industriya at korporasyon ng Amerikano (at hindi lamang Amerikano) para magtrabaho at magnegosyo sa cloud, sa malayo, gamit ang pinakamodernong paraan ng komunikasyon at organisasyon, ay napunta sa isang pinabilis na mode.

Netflix dinoble ang bilang ng mga bagong subscriber sa mga unang buwan ng pandemya, at pumasa ang Disney+ sa 60 milyong marka. Maging ang Microsoft ay nagtala ng 15% na pagtaas sa mga benta. At hindi lang ito tungkol sa kita sa pera. Nadagdagan ang paggamit. Ang pang-araw-araw na trapiko sa Facebook ay tumaas ng 27%, Netflix ay tumaas ng 16% at YouTube ng 15,3%. Sa pananatili ng lahat sa bahay para gawin ang kanilang negosyo, mga personal na aktibidad at digital entertainment, tumaas ang pangangailangan para sa virtual na nilalaman at mga komunikasyon. kaysa dati sa kasaysayan.

Sa negosyo, sa trabaho, ngunit din sa mas personal na mga lugar oras na para sa mga virtual na pagpupulong. Ang Google Meets, join.me, GoToMeeting, at FaceTime ay lahat ng mga tool na matagal nang ginagamit. Ngunit ngayon ay tumaas ang kanilang kahalagahan. Ang isa sa mga simbolo ng panahon ng COVID-19 ay malamang na ang Zoom, na dinoble ang kita nito noong ikalawang quarter ng 2020 dahil sa dami ng mga pulong sa trabaho, mga sesyon sa paaralan, mga virtual na pagtitipon sa lipunan, mga klase sa yoga, at kahit na mga konsyerto. (5) sa platapormang ito. Ang bilang ng mga araw-araw na dadalo sa mga pulong ng kumpanya ay tumaas mula 10 milyon noong Disyembre 2019 hanggang 300 milyon noong Abril 2020. Siyempre, ang pag-zoom ay hindi lamang ang tool na naging napakapopular. Ngunit kumpara sa, halimbawa, Skype, ito ay dating isang medyo hindi kilalang tool.

5. Concert sa Thailand kasama ang audience na natipon sa Zoom app

Siyempre, ang katanyagan ng lumang Skype ay lumago din. Gayunpaman, ito ay katangian na bilang karagdagan sa lumalaking katanyagan ng dati nang kilala at ginamit na mga solusyon, ang mga bagong manlalaro ay nagkaroon ng pagkakataon. Sa kaso ng, halimbawa, mga aplikasyon para sa pakikipagtulungan ng grupo at pamamahala ng proyekto, sa dating sikat Mga Microsoft Team, na ang user base ay dumoble sa mga unang buwan ng pandemya, at sinamahan ng bago, mas maraming niche na manlalaro tulad ng Slack. Magiging mahalaga para sa Slack, tulad ng Zoom, na patuloy na magbayad ng mga customer na interesado hanggang sa maipasa ang mga mahigpit na panuntunan sa social distancing.

Hindi nakakagulat, ang mga nagtitingi ng entertainment ay gumanap pati na rin ang mga kumpanyang nag-aalok ng mga tool sa negosyo, kabilang ang, siyempre, VOD platform, tulad ng nabanggit na, kundi pati na rin ang industriya ng paglalaro. Ang paggasta noong Abril 2020 sa hardware, software, at mga game card ay tumaas ng 73% year-over-year sa $1,5 bilyon, ayon sa pananaliksik ng NPD Group. Noong Mayo, tumaas ito ng 52% hanggang $1,2 bilyon. Ang parehong mga resulta ay mga tala sa multi-year scale, Konsola Nintendo Switch ay isa sa mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga aparato ng 2020. Gustung-gusto ng mga publisher ng laro Electronic Arts o epikong laro, ang lumikha ng nasabing Fortnite. Sa pagtatapos ng taon, ang larong Cyberpunk 2077 mula sa kumpanyang Polish ay nasa mga labi ng lahat. CD Projekt Red Na (6).

Pinalawak na kalakalan

Ang 2020 ay naging isang boom na taon para sa e-commerce sa buong mundo. Ito ay nagkakahalaga na makita kung ano ang hitsura nito sa Poland. Noong panahong iyon, halos 12 mga bagong online na tindahan, at ang kanilang bilang sa simula ng Enero 2021 ay umabot sa kabuuang halos 44,5 libo. - 21,5% higit sa isang taon na mas maaga. Ayon sa ulat ng ExpertSender na "Online na pamimili sa Poland 2020", 80% ng mga Pole na may access sa Internet ang bumibili sa ganitong paraan, kung saan 50% ang gumagastos ng higit sa PLN 300 bawat buwan sa kanila.

Tulad ng sa mundo, gayon din sa ating bansa sa loob ng ilang taon sistematikong nababawasan ang bilang ng mga nakatigil na tindahan. Ayon sa ahensya ng pananaliksik na Bisnode A Dun & Bradstreet Company, 2020 katao ang nasuspinde sa trabaho noong 19. komersyal na aktibidad na binubuo ng pagbebenta sa isang tradisyonal na tindahan. Ang mga tradisyunal na nagbebenta ng gulay ay bumubuo sa pinakamalaking grupo sa pangkat na ito, hanggang sa 14%.

Ang pagsisimula ng pandemya ay naging isang uri ng "accelerator" para sa higit pang makabagong kaysa lamang Benta sa internet, mga solusyon sa e-commerce. Ang karaniwang halimbawa ay ang Primer app, na hindi nakatakdang ilunsad ngayong taon, ngunit pinabilis dahil sa pagsasara dahil sa coronavirus. nagbibigay-daan sa mga user na halos maglapat ng mga layer ng pintura, wallpaper o mga tile sa banyo sa mga dingding ng kanilang mga tahanan. Kung nakahanap ang user ng gusto niya, maaari silang pumunta sa site ng merchant para bumili. Sinasabi ng mga retailer na ang app ay isang "virtual showroom" para sa kanila.

Habang ang pagdagsa ng mga bagong customer sa digital commerce ay mabilis na tumaas, "nagsimula ang mga retailer sa isang karera upang makita kung sino ang pinakamahusay na muling likhain ang pisikal na karanasan sa pamimili sa isang ganap na virtual na konteksto," isinulat ng PYMNTS.com. Halimbawa, inilunsad ng Amazon ang "dekorador ng silid“Isang tool na katulad ng IKEA app na magbibigay-daan sa mga consumer na tingnan ang mga kasangkapan at iba pang kagamitan sa bahay sa virtual na paraan.

Noong Mayo 2020, ang network Mga nanay at tatay inilunsad sa UK virtual na personal na serbisyo sa pamimili para sa mga customerna "natigil sa bahay dahil sa blockade". Ang site ay pangunahing inilaan para sa mga mag-asawang umaasa ng isang sanggol. Bilang bahagi ng serbisyo, magagawa ng mga customer kumunsulta sa mga eksperto sa video conferencingmga tip at live na demonstrasyon ng produkto. Plano rin ng may-ari ng network na maglunsad ng mga libreng virtual group session na magbibigay ng suporta at payo sa mga naghihintay na mag-asawa.

Noong Hulyo, isa pang retailer, ang Burberry, ang naglunsad ng pinakabagong feature na augmented reality, na nagbibigay-daan sa mga mamimili na tingnan ang 2019D digital rendering ng mga produkto sa totoong mundo sa pamamagitan ng paghahanap sa Google. Ito ay nagkakahalaga na alalahanin na sa panahon ng I/O XNUMX programming conference, na naganap noong Mayo, . Sa panahon ng coronavirus, gustong samantalahin ng mga luxury retailer ang feature na ito sa pamamagitan ng pagpayag sa mga mamimili na tingnan ang mga AR na larawang nauugnay sa mga bag o sapatos na inaalok.

Ang online na tindahan ng mga gamit sa bahay na AO.com ay isinama ang teknolohiya ng augmented reality sa proseso ng pagbili noong Abril noong nakaraang taon. Para sa kumpanyang ito, tulad ng para sa maraming iba pang kumpanya ng e-commerce, ang mga pagbabalik ay isang pangunahing alalahanin.

Inaasahan namin na ang pagkakataong mapalapit sa item na iyong binibili sa augmented reality ay magpapababa sa kanilang antas. Mga mamimili ng AO.com sa pamamagitan ng Apple smartphone halos maaari silang maglagay ng mga item sa kanilang mga tahanan, tinitingnan ang kanilang sukat at akma bago bumili. "Ang ibig sabihin ng augmented reality ay hindi kailangang gamitin ng mga customer ang kanilang imahinasyon o tape measure," komento ni David Lawson, isa sa mga manager ng AO.com, sa media.

Makakatulong din ang AR sa pag-personalize ng mga produkto. Pangunahing patungkol ito sa mga mamahaling pagbili ng mga produktong nasa itaas. Halimbawa, ang tatak ng kotse na Jaguar ay nakipagsosyo sa Blippar upang i-personalize ang interior ng mga kotse upang umangkop sa mga indibidwal na panlasa. Malamang na ang mga diskarteng ito ay lilipat sa mas murang mga produkto, na sa katunayan ay nangyayari na dahil, halimbawa, maraming brand at tindahan ng eyewear ang gumagamit ng mga diskarte sa pag-scan ng mukha at pagsubaybay upang itugma ang mga modelo at istilo sa mga customer. Para dito, ginagamit ang Topology Eyewear application at marami pang iba.

Ang kasuotan at lalo na ang sektor ng kasuotan sa paa ay hanggang ngayon ay lumalaban sa pagsalakay sa e-commerce. nagsimulang baguhin ito bago pa man ang pandemya, at ang pagsara ng ekonomiya ay nag-ambag sa isang mas aktibong paghahanap para sa mga alternatibo. Noong nakaraang taon, halimbawa, ipinakilala ng GOAT ang isang bagong feature na Try On sa merkado, na nagpapahintulot sa mga mamimili na halos subukan ang kanilang mga sapatos bago bumili. Noong 2019 din, lumitaw ang Asos app, na nagpapakita ng mga damit sa iba't ibang uri ng silhouette sa mga smartphone display. Ang "See My Fit" app na ito, na binuo sa pakikipagsosyo sa Zeekit, ay nagbibigay-daan sa mga mamimili na tingnan ang produkto sa mga virtual na modelo sa pagpindot ng isang pindutan sa laki 4 hanggang 18 (7).

Gayunpaman, ang mga ito ay mga modelo at sukat lamang sa ngayon, at hindi isang virtual na angkop ng isang tunay, partikular na gumagamit sa imahe ng katawan. Ang isang hakbang sa direksyong iyon ay ang Speedo app, na sinusuri ang iyong mukha sa 3D at pagkatapos ay ilalapat ito dito. virtual na salaming panglangoyupang makakuha ng tumpak na XNUMXD visual na representasyon ng kung ano ang magiging hitsura nila sa mukha ng isang tao.

Ang isang medyo bagong uri ng produkto sa industriyang ito ay ang tinatawag na matalinong salaminna may iba't ibang mga function, ngunit higit sa lahat ay makakatulong sa parehong mga mamimili at nagbebenta na malayuang subukan hindi lamang ang mga damit at mga pampaganda gamit ang AR na teknolohiya. Noong nakaraang taon, ipinakilala ng Mirror ang isang matalinong salamin na may LCD display. fitness sa bahay.

At ito ay isang salamin na naging posible upang talagang subukan ang mga damit sa malayo. Magagawa ito gamit ang MySize ID app, na gumagana sa Sweet Fit augmented reality virtual mirror. Ang teknolohiya ng MySize ID ay nagbibigay-daan sa mga user na mabilis at madaling sukatin ang kanilang katawan gamit smartphone camera.

Ilang sandali bago ang pandemya, ang social network na Pinterest ay naglunsad ng isang kulay na pinakaangkop sa gumagamit na may isang itinatampok na larawan. Sa ngayon, ang virtual makeup try-on ay isang kilalang feature na makikita sa maraming app. Ipinakilala ng YouTube ang feature na AR Beauty Try-On, na nagbibigay-daan sa iyong halos subukan ang makeup habang nanonood ng mga video ng beauty tips.

Ang kilalang tatak na Gucci ay naglabas ng bagong augmented reality tool sa isa pang kilalang social network, ang Snapchat, na nagpapahintulot sa mga user na virtual na paglalagay ng sapatos "Sa loob ng application". Sa katunayan, sinamantala ni Gucci ang mga tool ng augmented reality ng Snapchat. Pagkatapos subukan, mabibili ng mga mamimili ang mga sapatos nang direkta mula sa app gamit ang button na "Buy Now" ng Snapchat. Ang serbisyo ay inilunsad sa UK, USA, France, Italy, United Arab Emirates, Saudi Arabia, Japan at Australia. Ang sikat na online na retailer ng sportswear na Tsino na JD.com ay nakapag-iisa ring gumagawa sa isang virtual na serbisyo sa pag-aayos ng sapatos na sinamahan ng laki.

Siyempre, kahit na ang isang magandang visualization ng sapatos sa paa ay hindi papalitan ang aktwal na paglalagay ng sapatos sa paa at pagsuri kung ano ang nararamdaman ng paa dito, kung paano ito lumalakad, atbp. Walang pamamaraan na sapat at tumpak na magpaparami nito. Gayunpaman, maaaring magdagdag ng kaunti pa ang AR sa sapatos, na sinamantala ni Puma sa pamamagitan ng paglabas ng unang augmented reality na sapatos sa mundo na sakop ng mga QR code upang ma-unlock. isang bilang ng mga virtual function kapag nag-scan gamit ang Puma mobile app. Ang limitadong edisyon ng LQD Cell Origin Air ay halos handa na. Kapag na-scan ng user ang sapatos gamit ang kanilang smartphone, nagbukas sila ng maraming virtual na filter, 3D na modelo at laro.

Magpahinga mula sa screen sa tabi ng display

Maging ito ay trabaho at paaralan, o entertainment at shopping, ang bilang ng mga oras sa digital na mundo ay papalapit na sa limitasyon ng ating pagtitiis. Ayon sa isang pag-aaral na kinomisyon ng optical company na Vision Direct, ang average na pang-araw-araw na paggamit ng mga screen at monitor ng lahat ng uri ng mga tao ay tumaas kamakailan sa higit sa 19 na oras sa isang araw. Kung magpapatuloy ang bilis na ito, halos gagastos ang isang bagong panganak na may pag-asa sa buhay 58 taon ang buhay na ito, naligo sa ningning ng mga laptop, smartphone, TV at lahat ng iba pang uri ng screen na lalabas sa mga darating na dekada.

Kahit magkasakit tayo dahil sa labis na paggamit ng mga display, parami nang paraming tulong ang dumarating ... mula rin sa screen. Ayon sa isang pag-aaral ng American Psychiatric Association, ang porsyento ng mga pasyente na regular na gumagamit ng mga medikal na telepath mula sa multidisciplinary na mga medikal na propesyonal ay tumaas mula 2,1% bago ang pandemya hanggang sa higit sa 84,7% sa tag-araw ng 2020. Ang mga guro na gustong bigyan ng pahinga ang kanilang mga anak, pagod sa mga online na aralin sa harap ng monitor ng computer, inanyayahan nila ang mga mag-aaral na ... mga virtual na paglalakbay sa mga museo, pambansang parke o Mars para sa paggalugad, kasama ang Curiosity rover, siyempre, sa ang screen.

Naging virtual na rin ang lahat ng uri ng kultural at entertainment na mga kaganapan na dati nang napunit sa screen, tulad ng mga konsyerto at palabas, film festival, paglalakad sa library at iba pang panlabas na kaganapan. Ang Rolling Loud, ang pinakamalaking hip-hop festival sa mundo, ay karaniwang nakakaakit ng humigit-kumulang 180 tagahanga sa Miami bawat taon. Noong nakaraang taon, mahigit tatlong milyong tao ang nanood nito sa Twitch, ang live streaming platform. "Sa mga virtual na kaganapan, hindi ka na nalilimitahan ng bilang ng mga upuan sa arena," enthuses Will Farrell-Green, pinuno ng nilalaman ng musika sa Twitch. Mukhang kaakit-akit, ngunit ang bilang ng mga oras na ginugol sa harap ng screen ay tumataas.

Tulad ng alam mo, may iba pang pangangailangan ang mga tao pagdating sa paglabas ng bahay at screen space. Ito ay lumabas, halimbawa, na ang mga dating site ay mabilis na nakabuo (at kung minsan ay pinalawak lamang sa mga dati nang) feature ng video sa mga application, na nagpapahintulot sa mga user na magkaharap o maglaro nang magkasama. Halimbawa, iniulat ni Bumble na ang trapiko ng video chat nito ay tumaas ng 70% ngayong tag-init, habang ang isa pang uri nito, si Hinge, ay nag-ulat na 44% ng mga user nito ay sinubukan na ang mga petsa ng video. Mahigit sa kalahati ng mga na-survey ni Hinge ang nagsabing malamang na handa silang ipagpatuloy ang paggamit nito kahit na matapos ang pandemya. Tulad ng nakikita mo, sa "sektor ng puso" ang mga pagbabago dahil sa coronavirus ay pinabilis din nang malaki.

Lumalabas na ang pagbuo ng mga malalayong pamamaraan at ang paggamit ng mga screen ay maaari ding labanan ang malawak na kinikilala bilang masamang epekto nito: pisikal na pagbaba at labis na katabaan. Ang bilang ng mga aktibong user ng Peloton app at fitness equipment ay higit sa doble noong 2020 mula 1,4 milyon bago ang pandemya hanggang 3,1 milyon. Tinaasan din ng mga user ang dalas ng kanilang pag-eehersisyo mula 12 kada makina kada buwan noong nakaraang taon hanggang 24,7 noong 2020. Ang Mirror (8), isang malaking vertical screen device na nagpapahintulot sa iyong pumasok sa mga silid-aralan at kumonekta sa mga personal na tagapagsanay, ay nag-ulat ng limang beses na pagtaas sa bilang ng mga taong wala pang 20 taong gulang sa taong ito. Ibang screen pa rin ito, ngunit kapag ginamit ito para sa pisikal na aktibidad, ang mga stereotype na opinyon sa anumang paraan ay tumigil sa paggana.

Mga bisikleta, touchless na restaurant, e-book at mga premiere ng pelikula sa TV

Bilang resulta ng mga pag-lock sa ilang bahagi ng mundo, bumagsak ang trapiko ng sasakyan ng higit sa 90%, habang ang mga benta ng mga bisikleta, kabilang ang mga electric two-wheeler, ay tumataas. tagagawa ng Dutch mga de-kuryenteng bisikleta Nagtala ang Vanmoof ng 397% na pagtaas sa mga benta sa buong mundo kumpara sa nakaraang taon.

Kapag naging mapanganib ang paghawak ng mga bagay tulad ng mga banknote at ipinapasa ang mga ito mula sa kamay patungo sa kamay, mabilis na bumaling ang mga tao mga teknolohiyang walang kontak. Maraming mga gastronomic na establisimiyento sa mundo, bilang karagdagan sa pagbuo ng mga serbisyo sa paghahatid ng pagkain, ay nag-alok sa mga customer na dumating sa establisemento ng isang serbisyo na nagpapaliit sa pakikipag-ugnay, iyon ay, pag-order sa pamamagitan ng isang smartphone, halimbawa, pag-scan ng QR code sa isang plato na may menu, pati na rin ang pagbabayad gamit ang isang smartphone. At kung may mga card, pagkatapos ay may isang maliit na tilad. Sinabi ng Mastercard na sa mga bansa kung saan hindi pa sila gaanong kalat, halos nahati ang kanilang bilang.

Nagsara din ang mga bookstore. Ang mga benta ng mga e-libro ay tumaas. Ayon sa data ng US mula sa Good E-Reader, ang mga benta ng e-book doon ay tumaas ng halos 40%, at ang mga e-book rental sa pamamagitan ng Kindle o mga sikat na app sa pagbabasa ay tumaas ng higit sa 50%. Malinaw, tumaas din ang madla ng telebisyon doon, at hindi lamang ang Internet video on demand, kundi pati na rin ang tradisyonal. Ang mga benta ng 65-pulgada o mas malalaking TV ay tumaas ng 77% sa pagitan ng Abril at Hunyo kumpara sa parehong panahon noong nakaraang taon, ayon sa NPD Group.

Ito ay konektado sa mga kaganapan sa industriya ng pelikula. Ang ilang mga pangunahing premiere, tulad ng susunod na yugto ng James Bond o ang mga pakikipagsapalaran ng Fast and Furious, ay nakansela nang walang katiyakan. Gayunpaman, ang ilang mga producer ng pelikula ay gumawa ng mas makabagong mga hakbang. Ang Disney remake ng Mulan ay palabas na sa TV. Sa kasamaang palad para sa mga tagalikha, hindi ito tagumpay sa takilya. Gayunpaman, ang ilang mga pelikula, tulad ng Trolls World Tour, ay nasira ang mga digital box office record.

Higit na pagpapahintulot para sa pagsubaybay

Kasama ang mga partikular na paghihigpit at kinakailangan sa panahon ng pandemya, ang iyong nagkaroon ng pagkakataon ang mga teknikal na solusyonna sinuri namin dati sa halip na nag-aatubili. Lahat ito ay tungkol sa mga sistema at kagamitan sa pagsubaybay na kumokontrol sa paggalaw at lokasyon (9). Lahat ng uri ng mga tool na madalas naming i-dismiss bilang labis na pagsubaybay at pagsalakay sa privacy. Ang mga employer ay tumingin nang may malaking interes sa mga naisusuot na nakakatulong na mapanatili ang tamang mga antas ng distansya sa pagitan ng mga manggagawa sa pabrika, o mga app na sumusubaybay sa mga antas ng density ng gusali.

9. Pandemic na aplikasyon

Ang Kastle Systems International na nakabase sa Virginia ay nagtatayo ng mga sistema sa loob ng mga dekada. matalinong mga gusali. Noong Mayo 2020, inilunsad nito ang KastleSafeSpaces system, na nagsasama-sama ng iba't ibang solusyon, na nag-aalok ng mga feature gaya ng contactless na mga pintuan sa pagpasok at elevator, isang mekanismo ng pagsusuri sa kalusugan para sa mga empleyado at bisita sa gusali, at social distancing at kontrol sa occupancy sa espasyo. Nag-aalok ang Kastle ng contactless authentication at IDless entry technology na tinatawag na Kastle Presence sa loob ng halos limang taon na, na naka-link sa mobile phone ng user.

Bago ang pandemya, mas nakita ito bilang isang add-on para sa opisina at mga elite na nangungupahan. Ngayon ito ay pinaghihinalaang bilang isang kailangang-kailangan na elemento ng mga kasangkapan sa opisina at apartment.

Ang Kastle mobile app ay maaari ding direktang gamitin upang magsagawa pananaliksik sa kalusuganna nangangailangan ng mga user na sagutin ang mga tanong sa kalusugan upang ma-activate ang app. Maaari din itong magsilbi bilang isang dokumento ng pagkakakilanlan na nagbibigay ng access sa mga gym ng opisina o iba pang amenities, o naghihigpit sa pag-access sa mga banyo sa isang makatwirang bilang ng mga tao habang pinapanatili ang social distancing.

Ang WorkMerk, sa turn, ay gumawa ng isang sistema na tinatawag na VirusSAFE Pro, isang platform ng teknolohiya na idinisenyo upang bigyan ang mga empleyado sa mga restaurant, halimbawa, ng isang digital na checklist ng mga gawain upang matiyak na nakumpleto nila ang mga ito. Ito ay hindi lamang tungkol sa pagtiyak na sinusunod ng mga empleyado ang mga kinakailangang protocol sa sanitasyon at kaligtasan, ngunit ipaalam din sa mga customer na maaari silang maging ligtas sa isang partikular na lugar sa pamamagitan ng pag-scan sa QR code sa kanilang telepono o pagsunod sa link na ibinigay ng restaurant. Gumawa ang WorkMerk ng katulad na platform, ang Virus SAFE Edu. para sa mga paaralan at kolehiyo na maaaring ma-access ng mga magulang.

Nagsulat na kami tungkol sa mga application na kumokontrol sa distansya at kaligtasan sa kalusugan sa Młody Technik. Marami sa kanila ang lumitaw sa merkado sa maraming bansa. Ang mga ito ay hindi lamang mga application para sa mga smartphone, kundi pati na rin ang mga espesyal na device na katulad ng fitness belt, isinusuot sa pulso, kinokontrol ang kapaligiran para sa sanitary at epidemiological na kaligtasan, na may kakayahang magbigay ng babala sa panganib kung kinakailangan.

Ang isang tipikal na produkto sa mga kamakailang panahon ay, halimbawa, ang FaceMe Health platform, na pinagsasama-sama ang facial recognition, artificial intelligence, at thermal imaging techniques upang matukoy kung tama ang suot ng isang tao ng mask at upang matukoy ang kanilang temperatura. Kumpanya ng Cyberlink. at FaceCake Marketing Technologies Inc. sa sistemang ito, gumamit sila ng teknolohiyang augmented reality na orihinal na binuo para sa pagbebenta ng mga pampaganda sa pamamagitan ng virtual fitting room.

Napakasensitibo ng software na nakikilala nito ang mga mukha ng mga tao kahit na nakasuot sila ng maskara. "Maaari itong gamitin sa maraming mga kaso kung saan kailangan ang pagkilala sa mukha, tulad ng contactless authentication o pag-login," sabi ni Richard Carrier, vice president ng CyberLink sa United States. Maaaring gamitin ng mga hotel ang system para magbigay ng access sa kwarto, aniya, at maaari rin itong ipares sa isang matalinong elevator para makilala ang mukha ng isang bisita at awtomatikong dalhin sila sa isang partikular na palapag.

Scientific crop failure at computational superpowers

Sa agham, bukod sa ilang mga problema na nauugnay sa pagpapatupad ng mga proyekto na nangangailangan ng paglalakbay, maraming mga eksperto ang naniniwala na ang pandemya ay hindi nagkaroon ng malaking nakakagambalang epekto. Gayunpaman, ginawa niya makabuluhang epekto sa larangan ng komunikasyon sa lugar na ito, maging ang pagbuo ng mga bagong anyo nito. Halimbawa, marami pang resulta ng pananaliksik ang nai-publish sa mga server na may tinatawag na mga preprint at sinusuri sa mga platform ng social media at minsan sa media bago tumuloy sa pormal na yugto ng pagsusuri ng mga kasamahan (10).

10. Pagtaas ng mga siyentipikong publikasyon tungkol sa COVID-19 sa mundo

Humigit-kumulang 30 taon na ang mga server ng preprint at orihinal na idinisenyo upang payagan ang mga mananaliksik na magbahagi ng mga hindi nai-publish na mga manuskrito at makipagtulungan sa mga kapantay anuman ang pagsusuri ng peer. Sa una, maginhawa ang mga ito para sa mga siyentipiko na naghahanap ng mga collaborator, maagang feedback, at/o timestamp para sa kanilang trabaho. Nang tumama ang pandemya ng COVID-19, naging masigla at mabilis na platform ng komunikasyon ang mga preprint server para sa buong komunidad ng siyentipiko. Ang isang malaking bilang ng mga mananaliksik ay naglagay ng mga manuskrito na nauugnay sa pandemya at SARS-CoV-2 sa mga server ng preprint, kadalasan sa pag-asa na mailathala sa ibang pagkakataon sa isang peer-reviewed na journal.

Gayunpaman, nararapat na tandaan na ang napakalaking pag-agos ng mga papel sa COVID-19 ay nag-overload sa sistema ng mga publikasyong siyentipiko. Kahit na ang pinaka-respetadong peer-reviewed na mga journal ay nagkamali at naglathala ng maling impormasyon. Ang pagkilala at mabilis na pagpapawalang-bisa sa mga ideyang ito bago ito maipalabas sa mainstream media ay susi sa pagpigil sa pagkalat ng panic, prejudice at conspiracy theories.

Ta masinsinang komunikasyon maaaring makaapekto sa antas ng pakikipagtulungan at kahusayan sa mga siyentipiko. Gayunpaman, hindi ito malinaw na tinasa, dahil walang malinaw na data sa mga kahihinatnan ng acceleration. Gayunpaman, walang kakulangan ng mga opinyon na ang labis na pagmamadali ay hindi nakakatulong sa bisa ng siyentipiko. Halimbawa, noong unang bahagi ng 2020, nakatulong ang isa sa mga hindi na naituloy na preprint na isulong ang teorya na ang SARS-CoV-2 ay nilikha sa lab at ito ay nagbigay sa ilang mga tao ng mga batayan para sa mga teorya ng pagsasabwatan. Ang isa pang pag-aaral na idinisenyo upang magbigay ng unang dokumentadong ebidensiya ng asymptomatic transmission ng virus ay naging may depekto, at ang nagresultang pagkalito ay nagbunsod sa ilang tao na maling unawain ito bilang ebidensya ng isang hindi malamang na impeksyon at isang dahilan para sa hindi pagsusuot ng maskara. Bagama't ang papel na pananaliksik na ito ay mabilis na pinabulaanan, ang mga kahindik-hindik na teorya ay kumalat sa pamamagitan ng mga pampublikong channel.

Ito rin ay isang taon ng matapang na paggamit ng pagtaas ng kapangyarihan sa pag-compute upang mapataas ang kahusayan ng pananaliksik. Noong Marso 2020, pinagsama-sama ng US Department of Energy, National Science Foundation, NASA, industriya, at siyam na unibersidad ang mga mapagkukunan para ma-access ang mga supercomputer ng IBM na may mga mapagkukunan ng cloud computing mula sa Hewlett Packard Enterprise, Amazon, Microsoft, at Google para sa pagpapaunlad ng droga. Ang isang consortium na tinatawag na COVID-19 High Performance Computing ay naglalayon din na hulaan ang pagkalat ng sakit, gayahin ang mga posibleng bakuna, at pag-aralan ang libu-libong kemikal upang makabuo ng isang bakuna o therapy para sa COVID-19.

Isa pang research consortium, ang C3.ai Digital Transformation Institute, ay itinatag ng Microsoft, anim na unibersidad (kabilang ang Massachusetts Institute of Technology, isang miyembro ng unang consortium), at ang National Center for Supercomputing Applications sa Illinois sa ilalim ng payong ng C3. ai. ang kumpanya, na itinatag ni Thomas Siebel, ay nilikha upang pagsamahin ang mga mapagkukunan ng mga supercomputer upang tumuklas ng mga bagong gamot, bumuo ng mga medikal na protocol, at pagbutihin ang mga diskarte sa pampublikong kalusugan.

Noong Marso 2020, ang Distributed Computing Project [email protected] ay naglunsad ng isang programa na nakatulong sa mga medikal na mananaliksik sa buong mundo. Milyun-milyong user sa kasagsagan ng coronavirus pandemic ang nag-download ng application bilang bahagi ng [email protected] na proyekto, na nagbibigay-daan sa iyong pagsamahin ang computing power ng mga computer sa mundo para labanan ang coronavirus. Mga manlalaro, mga minero ng bitcoin, Nagsanib-puwersa ang malalaki at maliliit na kumpanya upang makamit ang walang kapantay na kakayahan sa pagproseso ng dataang layunin nito ay gamitin ang hindi nagamit na computing power para mapabilis ang pananaliksik. Nasa kalagitnaan na ng Abril, ang kabuuang kapangyarihan ng computing ng proyekto ay umabot sa 2,5 exaflops, na, ayon sa paglabas, ay katumbas ng pinagsamang kakayahan ng 500 pinaka produktibong supercomputer sa mundo. Pagkatapos ang kapangyarihang ito ay mabilis na lumago. Ginawang posible ng proyekto na lumikha ng pinakamakapangyarihang sistema ng pag-compute sa mundo, na may kakayahang magsagawa ng trilyong mga kalkulasyon na kinakailangan, bukod sa iba pang mga bagay, upang gayahin ang pag-uugali ng isang molekula ng protina sa kalawakan. Ang ibig sabihin ng 2,4 exaflops ay 2,5 trilyon (2,5 × 1018) na floating point operation ang maaaring isagawa bawat segundo.

"Ang simulation ay nagpapahintulot sa amin na obserbahan kung paano ang bawat atom sa isang molekula ay naglalakbay sa oras at espasyo," sabi ng tagapag-ugnay ng proyekto ng AFP na si Greg Bowman ng Washington University sa St. Louis. Ang pagsusuri ay isinagawa upang maghanap ng mga "bulsa" o "butas" sa virus kung saan maaaring mabomba ang isang gamot. Idinagdag ni Bowman na siya ay maasahin sa mabuti dahil ang kanyang koponan ay dati nang nakahanap ng "injectable" na target sa Ebola virus, at dahil ang COVID-19 ay structurally katulad ng SARS virus, na naging paksa ng maraming pananaliksik.

Tulad ng makikita mo, sa mundo ng agham, tulad ng sa maraming larangan, nagkaroon ng maraming pagbuburo, na inaasahan ng lahat na maging malikhaing pagbuburo at may bago at mas mahusay na lalabas dito para sa hinaharap. Tila hindi na maibabalik ng lahat ang nangyari bago ang pandemya, maging sa pamimili o pagsasaliksik. Sa kabilang banda, tila gusto ng lahat na higit sa lahat ay bumalik sa "normal", iyon ay, sa kung ano ito noon. Ang mga magkasalungat na inaasahan na ito ay nagpapahirap na hulaan kung paano mangyayari ang mga bagay sa susunod.

Magdagdag ng komento