Daniel Stuart Butterfield "Isang Lalaking May Dalawang Deal sa Buhay"
Teknolohiya

Daniel Stuart Butterfield "Isang Lalaking May Dalawang Deal sa Buhay"

Sa tuwing nagtatrabaho siya sa isang komersyal na proyekto, lumikha siya ng orihinal at mas kawili-wili kaysa sa mga orihinal na pagpapalagay ng trabaho. Kaya't isang nagtapos sa pilosopiya at self-taught na computer scientist na lumaki sa isang hippie commune ang nag-imbento ng Flickr at Slack at gumawa ng kayamanan sa daan.

Bilyonaryo at prodigy ng bata mula sa Silicon Valley, Daniel Stuart Butterfield (1), isinilang siya noong 1973 sa maliit na fishing village ng Lund, Canada, kung saan kabilang ang kanyang mga magulang sa isang hippie commune. Pinili ng kanyang mga magulang ang Buddhist na pangalan na Dharma (2) para sa kanya at pinalaki ang kanilang anak na walang tubig, kuryente o telepono sa bahay.

2. Si Stewart ay parang hippie Dharma pa rin kasama ang kanyang ina

Noong si Dharma ay 5 taong gulang, binaligtad nila ang buhay ng batang lalaki at ang kanilang sarili. Iniwan nila ang kanilang komunidad at nag-log home upang manirahan sa Victorian metropolitan area sa Vancouver Island. Ibinigay nila ito sa 7 taong gulang na Dharma unang computer, isang teknolohikal na kababalaghan. Para sa isang maliit na batang lalaki, ang aparato ay parang lumilipad sa kalawakan sa isang pribadong rocket, isang bagay na hindi makamit ng karamihan sa kanyang mga kapantay. Salamat sa computer, binuo ni Dharma ang kanyang mga teknikal na kasanayan, gumugol ng maraming oras coding.

Nagiging geek na siya, ngunit hindi tumugma ang kanyang pangalang Budista. Sa edad na 12, napagpasyahan niya na ang kanyang pangalan Daniel Stewart. Siyempre, tinanggap ito ng mga magulang. Tulad ng isang paglalakbay sa China at ang kanyang mga bagong interes, dahil sa kung saan ibinigay niya ang computer nang ilang sandali. Butterfield siya ay nagtatag ng isang jazz band, at ang musika ay sumisipsip sa kanya ng halos ganap.

Bumalik ako sa programming sa panahon ng aking pag-aaral. Batang Pilosopo na may Coding Skills gumawa siya ng pera sa paglikha komersyal site, at pagkatapos ay nakapag-iisa na nag-aral ng programming at, bilang isang estudyante ng pilosopiya, natanggap ang kanyang unang shell account na may access sa server ng unibersidad. Ngunit mas kawili-wili ang pilosopiya. Pagkalipas ng ilang taon, ipinagtapat niya sa mga mamamahayag: “Salamat sa pilosopiya, natuto akong magsulat nang malinaw. Natutunan ko kung paano sumunod sa isang argumento, na napakahalaga sa mga pagpupulong. At nang pag-aralan ko ang kasaysayan ng agham, nalaman ko kung paano nangyayari na ang lahat ay naniniwala na ang isang bagay ay totoo.

Noong 1996 nakatanggap siya ng bachelor's degree sa pilosopiya mula sa Unibersidad ng Victoria, at pagkatapos ay ipinagpatuloy ang kanyang pag-aaral sa Unibersidad ng Cambridge, kung saan makalipas ang dalawang taon. nakatanggap ng master's degree sa pilosopiya. Sumulat siya ng isang artikulo tungkol sa mga turo ni Spinoza, ang kanyang paboritong palaisip. Siya ay nagpaplano upang makakuha ng isang PhD sa larangan na ito kapag ang isang kaibigan Jason Klasson dinala siya sa kanyang startup na Gradfinder.com.

Ang 2000 ay naging mahirap na taon para sa mga batang kumpanya ng IT. Ang sumasabog na bubble ng internet ay yumanig sa bagong industriya ng teknolohiya. Ibinenta ni Klasson ang kanyang negosyo, at bumalik si Stewart sa napatunayang landas ng kumita ng pera at naging isang freelance na web designer. Pagkatapos ay naimbento niya, bukod sa iba pang mga bagay, ang 5K Industry Competition - para sa mga site na wala pang 5 kilobytes ang laki.

Pioneer Web 2.0

Noong tag-araw ng 2002, Stewart, Klasson at developer ng Netscape, Katerina Pekeitinatag ang Ludicorp. Masama pa rin ang timing para sa mga proyekto sa teknolohiya, at binibilang pa rin ng mga mamumuhunan ang kanilang mga pagkalugi. Kinokolekta ng mga kasosyo ang lahat ng mayroon sila: ang kanilang sariling mga ipon, pamilya, mga kaibigan, mana at mga subsidyo ng gobyerno. Ito ay sapat na para sa upa at suweldo para sa isang tao na may pamilya. Ang natitira ay kailangang umasa sa mga kita sa hinaharap mula sa Game Neverending, ang larong katatapos lang nilang gawin.

Ang proyekto ay hindi kailanman natapos. Ang startup ay lubhang nangangailangan ng pondo. Noon nakaisip si Stuart ng isang napakatalino at simpleng ideya - paglikha ng isang site para sa pagtatanghal ng mga larawan. Ang programa, gayunpaman, na nangangailangan ng pagpapabuti, ay umiral na. Ginamit ito sa kumpanya upang magbahagi ng mga larawan sa pagitan ng mga empleyado. Ganyan siya pinanganak Flickr Na (3). Ang platform ay mabilis na nakakuha ng katanyagan sa mga blogger at propesyonal na photographer, at pagkatapos ay mga mahilig sa photography. Ang pabago-bagong paglaki ng katanyagan ng site ay humantong sa katotohanan na ang proyekto ay naging kumikita, at isang pangkat ng 9 na tao sa wakas ay nakatanggap ng pera para sa kanilang trabaho.

Ang Flickr, na nagbigay sa mga user ng higit na kontrol sa mga database sa mga website, ay naging isang simbolo ng pagbabago at Web 2.0. Noong 2005, isang taon lamang pagkatapos na maging available ang Flickr sa mga user ng Internet, Yahoo binili ang site sa halagang $30 milyon. Parehong sina Stewart at Katerina Fake, na isang pribadong mag-asawa noong panahong iyon, ay nagpatuloy sa pagpapatakbo ng Flicker bilang mga empleyado ng Yahoo. Nanirahan sila sa korporasyon nang wala pang dalawang taon. Ang Yahoo ay napatunayang isang makapangyarihang bureaucratic machine, at mas pinili ni Stewart na magtrabaho nang mag-isa.

Nagsimula siyang magtrabaho sa isa pang proyekto sa ilalim ng ganap na magkakaibang mga kalagayan. Mas maaga noong 2005, ang Butterfield ay pinangalanang isa sa "Top 50" na pinuno ng Businessweek magazine, at pinangalanan siya ng MIT Technology Review bilang isa sa nangungunang 35 innovator sa mundo sa ilalim ng 35. Ang sumunod na taon ay nagdala din ng ulan ng mga parangal. Kasama siya sa listahan ng 100 pinaka-maimpluwensyang tao sa mundo. Time, at Newsweek ay naglagay ng kanyang larawan sa pabalat.

Kaya sa pagkakataong ito ang pangalan ng Butterfield ay nagpahiwatig ng tagumpay at kumpiyansa ng mamumuhunan. Madali siyang nakalikom ng $17,5 milyon upang mapagtanto ang kanyang orihinal na ideya para sa isang multiplayer web game. Bagong startup na Tiny Speck, noong 2009 ipinakilala niya ang mga user sa isang laro na tinatawag na Glitch. Nakaakit ito ng higit sa 100 libong mga gumagamit, ngunit ang kita ay nakakadismaya. Gayunpaman, sa pamamagitan ng paraan, si Stuart ay nagkaroon ng isang napakatalino na ideya.

Nagsimula ang lahat sa isang chat

Ang kumpanya ay may panloob na chat para sa mga empleyado, na nakakuha ng kanyang pansin. Muling inayos ang Butterfield bilang Tiny Speck, nagbayad ng malaking severance pay sa ilang empleyado, at nagsimula ng bagong proyekto kasama ang isang maliit na team. Matamlay. Sa pagkakataong ito, nagkaroon siya ng kapital at kaginhawaan na bumuo ng sarili niyang ideya nang walang pag-apruba ng kanyang mga nakatataas.

Inilunsad ang Slack noong Pebrero 2014 at agad na nakilala bilang isang maginhawa at kapaki-pakinabang na tool para sa komunikasyon sa isang kumpanya na hindi nangangailangan ng mga pagbabago sa trabaho ng kumpanya. Ang Slack ay maaaring gamitin ng buong kumpanya o ng isang maliit na grupo lamang ng mga taong nagtutulungan sa isang proyekto. Walong buwan pagkatapos ng debut nito, ang Slack ay nagkakahalaga ng $8 bilyon. Sinabi ni Butterfield sa mga mamamahayag na ang mga kita ni Slack ay paulit-ulit na lumampas sa itinuturing niyang "pinakamagandang posibleng senaryo." Sa wala pang dalawang taon, ang Slack ay nagkaroon ng mahigit 1,1 milyon araw-araw na aktibong user, kabilang ang mahigit 1,25 katao. mga bayad na account, nagkaroon ng 370 empleyado at nakabuo ng $230 milyon sa isang taon sa kita.

Sa background na ito Tagumpay sa Flickr hindi ito gaanong kahanga-hanga, ngunit 10 taon na ang nakalipas ay mas kaunti ang mga taong gumagamit ng Internet. Ang Slack (4) ay naging napakapopular sa negosyo na ang ilang mga kumpanya ay nagsimulang banggitin ang pagmemensahe bilang isang bonus kapag kumukuha ng mga bagong empleyado. Noong 2019, pumasok ang kumpanya sa stock exchange, na pinahahalagahan ang sikat na messenger para sa negosyo sa $23 bilyon. Ano ang naging matagumpay sa Slack? Walang alinlangan ang Butterfield na ang mahusay na serbisyo sa customer at mga update ay ginawa nang nasa isip ang mga kagustuhan ng user. Si Stewart ay rumored na personal na tumugon sa mga komento ng customer.

4. Slack Headquarters sa San Francisco

"Ang pinakadakilang pagbabago ay hindi tungkol sa kita," sinabi ni Butterfield sa Forbes. "Hindi ko rin nakilala ang isang innovator na matagumpay sa negosyo at hinihimok lamang ng kita. Larry Page ng Google at Sergey Brin, Jerry Yang ng Yahoo! at David Philo, wala ni isa sa kanila ang nagsimula ng negosyo dahil gusto nilang yumaman."

Magdagdag ng komento