Ang hugis ng robot ay lumalaki
Teknolohiya

Ang hugis ng robot ay lumalaki

Ang mga kumpetisyon sa sports ng mga robot ay kilala at ginanap sa loob ng maraming taon. Noong nakaraan, ang mga ito ay angkop na lugar, pang-edukasyon at pananaliksik na mga laro para sa mga pangkat ng polytechnic. Ngayon sila ay madalas na iniulat ng mga pangunahing media. Ang mga drone ay nakikipagkarera na kasing kapana-panabik sa Formula 1, at ang artificial intelligence ay nagsisimula nang manalo sa mga esport.

Ang tao ay hindi nawawala sa mga disiplina na dati nating kinagigiliwan. Hindi ito nangangahulugan na, tulad ng kaso sa ilang mga kumpetisyon, ang mga atleta ngayon ay ganap na nanganganib ng mga makina - marahil, bilang karagdagan sa chess, ang laro ng Go o iba pang mga intelektwal na disiplina kung saan ang mga computer at neural network ay natalo na ang pinakadakilang mga masters. at kinuwestyon ang nangungunang papel ng homo sapiens. Ang robot sports, gayunpaman, ay mahalagang isang hiwalay na daloy ng kumpetisyon, kung minsan ay ginagaya ang mga disiplinang alam natin, at kung minsan ay tumutuon sa ganap na orihinal na mga laban kung saan maaaring ipakita ng mga makina ang kanilang mga partikular na lakas at makipagkumpitensya sa mga sports ng tao para sa atensyon at interes. publiko. Tulad ng nangyari kamakailan, sila ay nagsisimula na maging mas mahusay at mas mahusay.

Liga ng Drone

Ang isang halimbawa ay maaaring maging lubhang kapana-panabik lumilipad na drone racing (1). Ito ay isang medyo bagong isport. Siya ay hindi hihigit sa limang taong gulang. Kamakailan lamang, nagsimula siyang maging propesyonal, na, siyempre, ay hindi humahadlang sa landas sa kasiyahan at adrenaline para sa lahat.

Ang mga ugat ng disiplinang ito ay matatagpuan sa Australia, kung saan noong 2014 Rotorcross. Ang mga piloto ay malayuang kinokontrol ang mga racing quadcopter sa pamamagitan ng pagsusuot ng salaming de kolor na konektado sa mga camera sa mga drone. Nang sumunod na taon, nagho-host ang California ng unang internasyonal na karera ng drone. Isang daang piloto ang nakipagkumpitensya sa tatlong mga kaganapan - mga indibidwal na karera, mga karera ng grupo at mga pagtatanghal, ibig sabihin. akrobatikong pagtatanghal sa mahihirap na ruta. Ang Australian ang nanalo sa lahat ng tatlong kategorya Chad Novak.

Ang bilis ng pag-unlad ng isport na ito ay kahanga-hanga. Noong Marso 2016, naganap ang World Drone Prix sa Dubai. Ang pangunahing premyo ay 250 libo. dolyar, o higit sa isang milyong zloty. Ang buong prize pool ay lumampas sa $1 milyon, na ang pinakamalaking premyo ay napanalunan ng isang XNUMX taong gulang na batang lalaki mula sa UK. Sa kasalukuyan, ang pinakamalaking organisasyon ng drone racing ay ang International Drone Racing Association na nakabase sa Los Angeles. Ngayong taon, ang IDRA ay gaganapin ang unang kampeonato sa mundo sa mga kotse na ito, ibig sabihin. Drone World Championship - Drone World Championship.

Ang isa sa pinakatanyag na mga liga ng karera ng drone ay ang internasyonal na Drone Champions League (DCL), isa sa mga sponsor nito ay ang Red Bull. Sa US, kung saan ang potensyal para sa pagbuo ng disiplinang ito ay pinakamalaki, mayroong Drone Racing League (DRL), na kamakailan ay nakatanggap ng malaking iniksyon ng pera. Ang ESPN sports television ay nagbo-broadcast ng mga flying drone race mula noong nakaraang taon.

Sa banig at sa dalisdis

Ang kumpetisyon ng mga robot sa maraming kumpetisyon, tulad ng sikat na DARPA Robotics Challenge na ginanap ilang taon na ang nakakaraan, ay bahagyang palakasan, bagama't pangunahing pananaliksik. Ito ay may katulad na karakter na kilala mula sa maraming anyo kumpetisyon ng rover, kamakailang binuo lalo na para sa paggalugad sa Mars.

Ang mga "paligsahan sa palakasan" na ito ay hindi palakasan sa kanilang sarili, dahil sa pagtatapos ng araw, kinikilala ng bawat kalahok na ito ay tungkol sa pagbuo ng isang mas magandang istraktura (tingnan ang ""), at hindi lamang tungkol sa isang tropeo. Gayunpaman, para sa mga tunay na atleta, ang gayong mga labanan ay kakaunti. Gusto nila ng mas maraming adrenaline. Ang isang halimbawa ay ang kumpanya ng MegaBots mula sa Boston, na unang lumikha ng isang kahanga-hangang mekanikal na halimaw na tinatawag Markahan 2, at pagkatapos ay hinamon ang mga lumikha ng Japanese mega-robot on wheels na tinatawag Curate, ibig sabihin, Suidobashi Heavy Industries. Ang Mark 2 ay isang anim na toneladang sinusubaybayang halimaw na armado ng malalakas na kanyon ng pintura at hinimok ng dalawang tripulante. Ang disenyo ng Hapon ay bahagyang mas magaan, tumitimbang ng 4,5 tonelada, ngunit mayroon ding mga armas at isang pinahusay na sistema ng paggabay.

Ang tinatawag na tunggalian. Ang mechów ay naging hindi gaanong emosyonal at pabago-bago kaysa sa maingay na mga anunsyo. Tiyak na hindi sa paraang ito ay kilala sa mahabang panahon pakikibaka at iba pa martial arts mas maliliit na robot. Ang mga klasikong robot na labanan sa kategorya ay lubhang kahanga-hanga. mini-, micro- i nanosumo. Sa mga kumpetisyon na ito nagkikita ang mga robot sa dohyo ring. Ang buong larangan ng digmaan ay may diameter na 28 hanggang 144 cm, depende sa bigat ng mga sasakyan.

Masaya rin ang autonomous electric car racing Roboras. Gamit ang isang bagong robotic formula sa isip, hindi kinakailangang electric, nilikha ng Yamaha boot ng motorsiklo (2) ay isang humanoid robot na may kakayahang magmaneho ng isang motorsiklo nang awtonomiya, i.e. nang walang tulong habang nagmamaneho. Ang robot na motorsiklo ay ipinakilala ilang taon na ang nakalilipas sa panahon ng Tokyo Motor Show. Ang robotic racer ang nagmaneho ng demanding na Yamaha R1M. Ayon sa kumpanya, ang sistema ay nasubok sa mataas na bilis, na naglagay ng mataas na pangangailangan sa motion control.

Naglalaro din ang mga robot maglagay ng ping (3) o sa football. Nagsimula ang isa pang edisyon noong Hulyo 2019 sa Australia. RoboCup 2019, ang pinakamalaking taunang football tournament sa mundo. Sinimulan noong 1997 at tumatakbo nang tuluy-tuloy, ang kumpetisyon ay idinisenyo upang makatulong sa pagbuo ng robotics at artificial intelligence hanggang sa punto kung saan maaari nitong talunin ang mga tao. Ang layunin ng pakikibaka at pagbuo ng mga diskarte sa football ay upang makabuo ng isang makina sa 2050 na maaaring talunin ang pinakamahusay na mga manlalaro. Ang mga laban sa football sa Sydney International Conference Center ay nilaro sa iba't ibang laki. Ang mga kotse ay nahahati sa tatlong kategorya: matatanda, kabataan at bata.

3. Naglalaro ng ping pong si Omron robot

Matapang ding pumasok ang mga robot para sa mga kalakal. Bilang ang pinakamahusay na mga atleta sa mundo ay lumaban sa Winter Olympics sa South Korea, ang Welli Hilli Ski Resort sa Hyeonseong ang nagho-host ng kompetisyon. Hamon sa Ski Robot. Mga skibot na ginamit sa kanila (4) tumayo sa iyong dalawang paa, yumuko ang iyong mga tuhod at siko, gumamit ng skis at pole sa parehong paraan tulad ng mga skier. Sa pamamagitan ng machine learning, pinapayagan ng mga sensor ang mga robot na makakita ng mga slalom pole sa ruta.

Sasakupin ng artificial intelligence ang eSports?

Ang pagsali sa mga drone o robot ay isang bagay. Ang isa pang lalong kapansin-pansing kababalaghan ay ang pagpapalawak ng artificial intelligence, na nagdudulot hindi lamang ng mga resulta tulad ng pagkatalo sa mga grandmaster ng Far Eastern game ng Go (5) gamit ang AlphaGo system na binuo ng DeepMind, kundi pati na rin ang iba pang kawili-wiling mga kahihinatnan.

Sa lumalabas, ang AI lang ang makakagawa mag-imbento ng mga bagong laro at sports. Iminungkahi kamakailan ng ahensya ng disenyo na AKQA ang "Speedgate", na kinikilala bilang ang unang isport na may mga panuntunang idinisenyo ng artificial intelligence. Pinagsasama ng laro ang mga tampok ng maraming sikat na field games. Ang mga kalahok nito ay mga taong diumano'y gustong-gusto ito.

5. AlphaGo Gameplay kasama ang Go Grandmaster

Kamakailan, ang mundo ay naging interesado sa artificial intelligence eSportsna kung saan mismo ay isang medyo bagong paglikha. Napagpasyahan ng mga master ng laro na ang mga algorithm ng machine learning ay mahusay para sa "pag-aaral" at mga diskarte sa pag-polish sa mga electronic na laro. Ginagamit ang mga ito para dito analytical platformtulad ng SenpAI, na maaaring suriin ang mga istatistika ng manlalaro at magmungkahi ng pinakamahusay na mga diskarte para sa mga laro tulad ng League of Legends at Dota 2. Pinapayuhan ng AI ​​Trainer ang mga miyembro ng koponan kung paano aatake at depensahan, at ipinapakita kung paano maaaring pataasin (o bawasan) ng mga alternatibong diskarte ang mga pagkakataong manalo.

Ang nabanggit na kumpanyang DeepMind na ginamit machine learning humanap ng mas mahuhusay na paraan para magtrabaho kasama ang mga lumang laro sa PC tulad ng "Pong" para sa Atari. Gaya ng pag-amin niya dalawang taon na ang nakakaraan Raya Hadsell Sa DeepMind, ang mga laro sa computer ay isang mahusay na test bed para sa AI dahil ang mga mapagkumpitensyang resulta na nakamit ng mga algorithm ay layunin, hindi subjective. Makikita ng mga designer mula sa antas hanggang sa antas kung gaano kalaki ang pag-unlad ng kanilang AI sa agham.

Sa pamamagitan ng pag-aaral sa ganitong paraan, sinisimulan ng AI na talunin ang mga kampeon ng eSports. Ang system, na binuo ng OpenAI, ay tinalo ang reigning World Champions (Human) Team OG 2-0 sa isang online na laro ng Dota 2 noong Abril ngayong taon. Talo pa rin siya. Gayunpaman, tulad ng nangyari, mabilis siyang natututo, mas mabilis kaysa sa isang tao. Sa isang post sa blog mula sa kumpanya, sinabi ng OpenAI na ang software ay sinanay ng halos sampung buwan. 45 libong taon laro ng tao.

Ang e-sports ba, na napakahusay na umunlad sa mga nakalipas na taon, ay mapangibabawan na ngayon ng mga algorithm? At magiging interesado pa ba ang mga tao sa kanya kapag hindi tao ang naglalaro? Ang kasikatan ng iba't ibang uri ng "auto chess" o mga laro tulad ng "Screeps", kung saan ang papel ng tao ay higit na nabawasan sa bilang ng programmer at ang pagsasaayos ng mga bagay na kasangkot sa laro, ay nagpapahiwatig na may posibilidad tayong makakuha ng nasasabik tungkol sa kumpetisyon ng mga makina mismo. Gayunpaman, dapat palaging mukhang ang "human factor" ay dapat na nasa unahan. At manatili tayo dito.

Ito ay isang Airspeeder | Ang unang premium na eVTOL racing league sa mundo

Autonomous flying taxi racing

Naimbento ng AI na larong "Speedgate"

Magdagdag ng komento