Si Mario ay 35 na! Ang phenomenon ng serye ng Super Mario Bros.
Noong 2020, ang pinakasikat na tubero sa mundo ay naging 35 taong gulang! Sama-sama nating tingnan ang natatanging serye ng video game na ito at alamin kung bakit nananatiling isa si Mario sa mga pinakamahal na icon ng pop culture hanggang ngayon!
Noong Setyembre 13, 2020, naging 35 taong gulang si Mario. Sa araw na ito noong 1985 na ang orihinal na laro ng Super Mario Bros. ay nag-premiere sa mga tindahan ng Japanese. Gayunpaman, ang karakter mismo ay ipinanganak nang mas maaga. Ang bigote na tubero sa iconic outfit (na kilala noon bilang Jumpman) ay unang lumabas sa mga arcade screen noong 1981 kultong laro na Donkey Kong. Ang kanyang pangalawang hitsura ay noong 1983 na larong Mario Bros, kung saan siya at ang kanyang kapatid na si Luigi ay buong tapang na nakipaglaban sa mga imburnal laban sa mga alon ng mga kalaban. Gayunpaman, ang Super Mario Bros ang naglunsad ng isang serye ng mga laro na gustung-gusto ng buong mundo ngayon at naging isang milestone hindi lamang para sa mga character, ngunit para sa lahat ng Nintendo sa kabuuan.
Sa pagdiriwang ng ika-35 anibersaryo ng maskot nito, hindi naging idle ang Nintendo. Isang espesyal na kumperensya ng Nintendo Direct ang nag-anunsyo, bukod sa iba pang mga bagay, ang pagpapalabas ng tatlong retro na laro sa Super Mario All Star pack, ang muling pagpapalabas ng Super Mario 3D World sa Nintendo Switch, o ang libreng Super Mario 35 Battle Royale. isang laro kung saan 35 manlalaro ang haharap laban sa orihinal na "Super Mario". Sigurado, hindi ito ang mga huling atraksyon na ihahanda ng Big N sa mga darating na taon para sa lahat ng tagahanga ng Italian plumbing.
Ang ika-35 anibersaryo ng isa sa mga pinakasikat na laro sa mundo ay isang magandang dahilan upang huminto sandali at mag-isip - ano ang kapangyarihan ng hindi kapansin-pansing karakter na ito? Paano pinamamahalaan ng Nintendo na lumikha ng mga produkto na minamahal ng parehong mga manlalaro at kritiko sa industriya sa loob ng maraming taon? Saan nagmula ang Mario phenomenon?
Super Mario Bros - isang klasikong kulto
Mula sa pananaw ngayon, mahirap unawain kung gaano kalaki ang naging hit at rebolusyon sa mundo ng paglalaro ng orihinal na Super Mario Bros para sa Nintendo Entertainment System. Ang lahat ng mga manlalaro sa Poland ay nahawakan ang larong ito sa isang pagkakataon o iba pa - ito man ay dahil sa katutubong pegasus o mga mas huling emulator - ngunit madalas pa rin nating nakakalimutan kung gaano kaimpluwensya ang produksyon. Noong dekada 80, ang merkado ng video game ay pinangungunahan ng mga larong idinisenyo para sa mga slot machine. Medyo simpleng mga arcade game na higit na kinakalkula upang kumbinsihin ang manlalaro na magtapon ng isa pang quarter sa slot. Kaya ang gameplay ay mabilis, mapaghamong at nakatuon sa aksyon. Kadalasan ay may kakulangan ng plot o pagkukuwento—ang mga laro sa arcade ay idinisenyo nang mas katulad ng mga arcade rides tulad ng mga flipper kaysa sa mga produksyon na nakikita natin ngayon.
Gusto ni Shigeru Miyamoto - ang lumikha ng Mario - na baguhin ang diskarte at gamitin ang buong potensyal ng mga home console. Sa pamamagitan ng kanyang mga laro, sinadya niyang magkuwento, isali ang manlalaro sa mundong kanyang naiisip. Kung ito man ay tumatakbo sa Kingdom of the Fly Agaric o ang paglalakbay ni Link sa pamamagitan ng Hyrule sa The Legend of Zelda. Kapag nagtatrabaho sa Super Mario Bros, ginamit ni Miyamoto ang pinakasimpleng mga pahiwatig na kilala mula sa mga fairy tale. Ang masamang prinsesa ay inagaw at nasa matapang na kabalyero (o sa kasong ito ang tubero) upang iligtas siya at iligtas ang kaharian. Gayunpaman, mula sa punto ng view ngayon, ang balangkas ay maaaring mukhang simple o isang dahilan, ito ay isang kuwento. Ang manlalaro at Mario ay pumunta sa isang paglalakbay sa pamamagitan ng 8 iba't ibang mga mundo, ibang-iba sa isa't isa, siya ay nagpapatuloy sa isang mahusay na paglalakbay upang sa wakas ay talunin ang masamang dragon. Sa mga tuntunin ng console market, ang quantum leap sa lumang Atari 2600 ay napakalaki.
Siyempre, hindi si Miyamoto ang unang nakilala ang potensyal ng mga video game, ngunit ang Super Mario Bros. ang gumawa ng pangmatagalang impresyon sa kolektibong memorya. Mahalaga rin na may maidagdag na kopya ng laro sa bawat console ng Nintendo Entertainment System na ibinebenta. Kaya walang Nintendo fan na hindi alam ang mga pakikipagsapalaran ng isang bigote na tubero.
Rebolusyon sa mundo ng paglalaro
Isa sa pinakamalakas na punto ng serye ng Mustachioed Plumber ay ang patuloy na paghahanap ng mga bagong solusyon, pagtatakda ng mga bagong uso at pag-angkop sa mga ito. At tulad ng mapagkumpitensyang serye ng Sonic the Hedgehog ng Sega ay nagkaroon ng problema sa paglipat sa mga 3D na laro at nagkaroon ng ilang mga pag-urong na kinasusuklaman ng mga manlalaro, nailigtas pa rin ni Mario ang kanyang sarili mula sa pagkahulog. Ligtas na sabihin na walang isang talagang masamang laro sa pangunahing loop.
Super Mario Bros. Ang 1985 ay rebolusyonaryo, ngunit hindi lamang ito ang laro sa serye na nagdala ng nakakapreskong pagbabago sa mundo ng paglalaro. Inilabas sa pagtatapos ng buhay ng NES, ang Super Mario Bros 3 ay isang higanteng hit at pinatunayan kung gaano karaming kapangyarihan ang maaaring maipit sa lumang console na ito. Kailangan lamang ihambing ng isa ang ikatlong yugto sa serye sa mga laro na inilabas sa simula ng sistema ng Nintendo Entertainment upang makita kung ano ang pinaghihiwalay ng isang gulf sa kanila. Hanggang ngayon, ang SMB 3 ay nananatiling isa sa mga pinakaminamahal na laro ng platform sa panahon nito.
Gayunpaman, ang tunay na rebolusyon ay darating pa - Super Mario 64 sa Nintendo 64 ang unang paglipat ni Mario sa ikatlong dimensyon at isa sa mga unang 64D platformer sa pangkalahatan. At sa parehong oras, ito ay naging isang kahanga-hangang laro. Ang Super Mario 3 ay karaniwang lumikha ng pamantayan para sa mga 64D na platformer na ginagamit pa rin ng mga tagalikha ngayon, halos independyenteng lumikha ng isang bagong genre, at pinatunayan na ang mga teknolohikal na pagbabago ay hindi makakapigil sa Nintendo sa paglikha ng pinakamataas na kalidad ng mga produkto gamit ang mascot nito. Kahit ngayon, lumipas ang mga taon, sa kabila ng pag-unlad ng teknolohiya, ang Mario XNUMX ay isang mahusay na laro, samantalang maraming mga laro sa panahong iyon ay napakaluma na na mahirap na gumugol ng higit sa isang oras kasama nila ngayon.
Modernidad at nostalgia
Ang serye ng Mario, sa isang banda, ay umiiwas sa pagbabago, at sa kabilang banda, sinusundan ito. Ang isang bagay sa mga laro na may bigote na tubero ay nanatiling pareho - maaari mong palaging asahan ang isang pre-text plot, katulad na mga character, mga lokasyon na tumutukoy sa mga nakaraang bahagi, atbp. Gayunpaman, sa parehong oras, ang mga tagalikha ay hindi natatakot na gumawa ng mga pagbabago sa ang antas ng gameplay. Ang mga laro sa serye ay nananatiling nostalhik at pamilyar sa parehong oras, ngunit sariwa at makabago sa bawat oras.
Tingnan lamang ang pinakabagong installment sa pangunahing serye, ang Super Mario Odyssey, na inilabas noong 2017 sa Nintendo Switch. Mayroong mga elementong tipikal ng serye dito - ang kaakit-akit na prinsesa na si Bowser Peach, maraming mundong bibisitahin, mga sikat na kaaway na may kaakit-akit na mapanganib na Goomba sa harapan. Sa kabilang banda, ang mga tagalikha ay nagdagdag ng ganap na bagong mga tampok sa laro - nagdala sila ng isang bukas na mundo, nagbigay kay Mario ng pagkakataon na gampanan ang papel ng mga talunang kalaban at makakuha ng kanilang lakas (medyo tulad ng serye ng Kirby) at nakatuon sa pagkolekta ng mga elemento. Dahil dito, pinagsasama ng Super Mario Odyssey ang pinakamagagandang feature ng mga 3D platformer at collectors (pinununahan ni Banjo Kazooie) habang nananatiling isang bago at nakaka-engganyong karanasan na parehong tinatamasa ng mga bagong dating at beterano ng serye.
Gayunpaman, ang Odyssey ay walang pagbubukod sa seryeng ito. Ipinakita na ng Super Mario Galaxy na posibleng ibaling ang buong konsepto ng mga larong ito at lumikha ng kakaiba. Mayroon na kaming ganap na bagong mga paraan upang harapin ang kalaban sa Super Mario Bros 2 o Super Mario Sunshine sa Nintendo Gamecube. At sa tuwing ang mga pagbabago at ang bagong diskarte ay pinahahalagahan ng mga tagahanga. Ang balanse sa pagitan ng nostalgia at modernity ay nangangahulugan na si Mario ay nananatili sa napakataas na lugar sa puso ng mga manlalaro hanggang ngayon.
Walang Hanggang Solusyon
Pagkatapos ng 35 taon, ang orihinal na Super Mario Bros. ay tumayo sa pagsubok ng oras? Makakahanap kaya ng paraan ang modernong gamer sa klasikong ito? Ganap - at nalalapat ito sa lahat ng laro sa serye. Ang isang mahusay na merito dito ay ang makinis na gameplay at ang mahusay na debosyon ng mga tagalikha sa mga detalye. Sa madaling salita - Masaya lang tumalon si Mario. Ang pisika ng karakter ay nagbibigay sa amin ng pakiramdam ng kontrol sa karakter, ngunit hindi kumpletong kontrol. Hindi agad tumutugon si Mario sa aming mga utos, kailangan niya ng oras upang huminto o tumalon. Salamat dito, ang pagtakbo, pagtalon sa pagitan ng mga platform at pagtalo sa mga kalaban ay isang malaking kasiyahan. Sa anumang paraan hindi namin naramdaman na ang laro ay hindi patas o sinusubukan nitong linlangin kami - kung kami ay natalo, ito ay dahil lamang sa aming sariling mga kasanayan.
Ang disenyo ng antas sa serye ng Mario ay nararapat ding kilalanin. Ito ay idinisenyo hanggang sa isang pixel na micro-world kung saan ang bawat platform at bawat kaaway ay na-deploy para sa isang partikular na dahilan. Hinahamon kami ng mga tagalikha sa pamamagitan ng pagtuturo sa amin kung paano laruin at ihanda kami para sa mga bagong banta. Ang mga antas na idinisenyo sa ganitong paraan ay hindi kailanman magiging lipas, anuman ang teknolohikal na rebolusyon.
At sa wakas, ang musika! Sino sa atin ang hindi nakakaalala sa pangunahing tema mula sa Super Mario Bros o sa sikat na "turururururu" kapag dumapo kami sa madilim na silong. Ang bawat bahagi ng serye ay nalulugod sa tunog nito - ang tunog ng pagkolekta ng barya o pagkatalo ay naging iconic na sa sarili nito. Ang kabuuan ng gayong mga katangi-tanging elemento ay dapat magresulta sa isang kamangha-manghang laro.
Naiintindihan ng Nintendo na ang orihinal na Super Mario Bros. nananatili pa ring kakaibang produkto, kaya hindi siya natatakot na paglaruan ang kanyang paboritong brainchild. Kakakuha lang namin ng Battle Royale Mario, at ilang taon na ang nakalipas inilunsad namin ang mini-serye ng Super Mario Maker kung saan maaaring gumawa ang mga manlalaro ng sarili nilang 1985D na antas at ibahagi ang mga ito sa iba pang mga tagahanga. Ang orihinal na XNUMX ay buhay at maayos pa.
Nagniningning ang bituin ni Mario
Huwag nating kalimutan na si Mario ay higit pa sa isang serye ng mga laro sa platform - siya ang pangunahing mascot ng isa sa pinakamalaking kumpanya sa industriya ng video game, isang maalamat na bayani kung saan nilikha ng Nintendo ang isang buong host ng mga bagong tatak at spin- off. . Mula sa mga kuryusidad tulad ng Mario Golf o Mario Tennis, sa pamamagitan ng Paper Mario o Mario Party hanggang sa Mario Kart. Ang huling pamagat sa partikular ay nararapat na igalang - sa sarili nito, lumikha ito ng bagong genre ng arcade card racing, at ang mga kasunod na bahagi ng mga karerang ito ay may malaking fan base. Siyempre, naroon ang lahat ng gadget na nauugnay sa Kingdom of the Fly Agaric - mula sa mga damit at sombrero, lamp at figure hanggang sa LEGO Super Mario set!
Pagkatapos ng 35 taon, ang bituin ni Mario ay nagniningning nang mas maliwanag kaysa dati. Ang mga bagong release sa Switch ay simula pa lamang ng susunod na kabanata sa kasaysayan ng brand. Lubos akong kumbinsido na sa mga darating na taon ay maririnig natin nang higit sa isang beses ang tungkol sa pinakasikat na pagtutubero sa mundo.
Makakahanap ka ng mga laro at gadget sa . Gusto mo bang matuto nang higit pa tungkol sa iyong mga paboritong dula? Tingnan ang seksyong nilalaro ko AvtoTachki Passion!