Half real o kalahati virtual?
Teknolohiya

Half real o kalahati virtual?

Ang mga nagsisimulang pumasok sa mundo ng virtual at digital na teknolohiya ay mabilis na matanto na ang mga hangganan sa pagitan ng mga konsepto na ginamit dito ay medyo malabo. Ito marahil ang dahilan kung bakit nagiging tanyag ang konsepto ng halo-halong katotohanan - sa pangkalahatan ay mahusay itong sumasalamin sa kahulugan ng kung ano ang nangyayari sa bagay na ito.

Virtual na katotohanan malawak na termino. Maaari itong tukuyin bilang isang pangkat ng mga teknolohiya na nagbibigay-daan sa mga tao na epektibong makipag-ugnayan sa mga XNUMXD computerized database sa real time gamit ang mga natural na pandama at kasanayan (paningin, pandinig, pagpindot, pang-amoy). Maaari ding gamitin bilang pinahabang form interface ng tao-machinena nagbibigay-daan sa gumagamit na isawsaw ang kanilang sarili sa kapaligiran na binuo ng computer at makipag-ugnayan dito sa natural na paraan - maaaring gamitin ang mga espesyal na kagamitan upang makamit ang pakiramdam na nasa loob nito.

Iba ang virtual reality 3× i (paglulubog, pakikipag-ugnayan, imahinasyon) – ang karanasan ng paglubog ng mga user sa isang ganap na artipisyal na digital na kapaligiran. Maaaring ito ay isang personal na karanasan, ngunit maaari rin itong ibahagi sa iba.

Ang mga unang sistemang batay sa ideya ng VR ay mekanikal at itinayo noong unang bahagi ng ika-60 siglo, na sinusundan ng mga de-koryenteng at elektronikong sistema gamit ang video, at panghuli ang mga sistema ng kompyuter. Noong ika-XNUMX ito ay malakas Sensor, nag-aalok ng 3D na kulay, vibration, amoy, stereo sound, bugso ng hangin at mga katulad na sensasyon. Sa maagang bersyong ito ng VR, maaari mong, halimbawa, "sa buong Brooklyn." Gayunpaman, sa unang pagkakataon ginamit ang terminong "virtual reality". Charon Lanier noong 1986 at nangangahulugang isang artipisyal na mundo na nilikha gamit ang espesyal na software at karagdagang mga accessory.

Mula sa pagsasawsaw hanggang sa pakikipag-ugnayan

Ang pinakasimpleng sistema ng VR ay ang tinatawag bintana sa mundo () - isang klasikong monitor (o stereography) kasama ang makatotohanang tunog at mga espesyal na manipulator. Layout "sa sarili kong mga mata" () nagbibigay-daan sa gumagamit na kontrolin ang virtual na aktor at makita ang mundo sa pamamagitan ng mga mata nito. Mga sistema bahagyang paglulubog () ay binubuo ng isang helmet at isang guwantes para sa pagmamanipula ng mga virtual na bagay. Mga sistema buong immersion () gumamit din ng mga espesyal na kasuotan na nagbibigay-daan sa kanila na i-convert ang mga signal mula sa virtual na mundo sa pinaghihinalaang stimuli.

Sa wakas, dumating tayo sa konsepto mga sistemang ekolohikal (). Ang pagkamit ng epekto ng paglulubog sa mga ito ay nakasalalay sa dami at kalidad ng stimuli mula sa virtual at totoong mundo, na nakikita natin sa ating mga pandama. Ang isang halimbawa ay ang CAVE (), iyon ay, buong mga silid na nilagyan ng mga dalubhasang screen sa mga dingding, ang hugis nito ay ginagawang mas madaling "mapasok" ang virtual na mundo at madama ito sa lahat ng mga pandama. Ang imahe at tunog ay pumapalibot sa isang tao mula sa lahat ng panig, at ang buong grupo ay maaari ding "isawsaw".

Augmented reality nakapatong sa mga virtual na bagay ng totoong mundo. Ang mga ipinapakitang larawan ay nagbibigay ng karagdagang impormasyon gamit ang mga flat object at 3D rendering. Direktang dumarating sa amin ang content sa pamamagitan ng isang espesyal na display, na, gayunpaman, ay hindi pinapayagan ang pakikipag-ugnayan. Ang mga kilalang halimbawa ng mga augmented reality na device ay salamin Google glasskinokontrol ng boses, mga pindutan at mga galaw. Ito rin ay napakapopular kamakailan, na siyang unang bagay na nakatulong sa pagtaas ng kamalayan ng mga tao sa augmented reality.

Sinusubukang tukuyin magkahalong realidad (MR) ay inilarawan bilang isa na, tulad ng AR, ay nagpapatong ng mga virtual na bagay sa realidad, ngunit may prinsipyo ng patuloy na pag-inject ng mga virtual na bagay sa totoong mundo.

Ang terminong "mixed reality" ay lumilitaw na unang ipinakilala noong 1994 sa artikulong "A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays". Paula Milgrama i Fumio Kishino. Ito ay karaniwang nauunawaan bilang isang kumbinasyon ng lahat ng tatlong mga kadahilanan - pagpoproseso ng computer, input ng tao at input sa kapaligiran. Ang paglipat sa pisikal na mundo ay maaaring humantong sa paglipat sa digital na mundo. Ang mga hangganan sa pisikal na mundo ay maaaring makaapekto sa mga application tulad ng mga laro sa digital na mundo.

Ito ay higit pa o mas kaunting ideya ng proyekto Mga salaming de kolor ng Microsoft HoloLens. Sa unang sulyap, ito ay bahagyang mas advanced kaysa sa Google Glass, ngunit mayroong isang maliit ngunit napaka makabuluhang detalye - interaktibidad. Ang isang hologram ay nakapatong sa totoong imahe, kung saan maaari tayong makipag-ugnayan. Ang distansya at lokasyon nito ay natutukoy sa pamamagitan ng pag-scan sa silid, na patuloy na kinakalkula ang distansya sa pagitan ng helmet at sa paligid nito. Ang mga ipinapakitang larawan ay maaaring iposisyon nang static kahit saan, static man o animated ang mga ito.

Ang bersyon ng larong "Minecraft" na ipinakita para sa HoloLens ay perpektong ipinakita ang malawak na hanay ng mga pakikipag-ugnayan sa hologram, na maaari nating ilipat, palawakin, paliitin, dagdagan o bawasan. Isa lamang ito sa mga mungkahi, ngunit nagbibigay-daan ito sa iyong maunawaan kung gaano karaming bahagi ng iyong buhay ang magagamit ng karagdagang data at mga matalinong aplikasyon.

Mixed Reality sa Microsoft HoloLens

Pagkalito

Upang maranasan ang virtual reality, dapat kang magsuot ng espesyal na () VR headset. Ang ilan sa mga device na ito ay kumokonekta sa isang computer (Oculus Rift) o game console (PlayStation VR), ngunit mayroon ding mga standalone na device (ang Google Cardboard ay isa sa pinakasikat). Karamihan sa mga standalone na VR headset ay gumagana sa mga smartphone—isaksak lang ang iyong smartphone, ilagay ang headset, at handa ka nang isawsaw ang iyong sarili sa virtual reality.

Sa augmented reality, nakikita ng mga user ang totoong mundo at pagkatapos ay makikita at posibleng mag-react sa digital content na idinagdag dito. Tulad ng sa, kung saan milyon-milyong tao ang naglalakbay sa totoong mundo gamit ang kanilang mga smartphone sa paghahanap ng maliliit na virtual na nilalang. Kung mayroon ka lamang modernong smartphone, madali mong mada-download ang AR app at subukan ang teknolohiya.

Ang mixed reality ay medyo bagong konsepto, kaya maaari itong lumikha ng ilang... pagkalito. Mayroong isang MR na nagsisimula sa totoong katotohanan - ang mga virtual na bagay ay hindi sumasalubong sa katotohanan, ngunit maaaring makipag-ugnayan dito. Kasabay nito, ang gumagamit ay nananatili sa isang tunay na kapaligiran kung saan idinagdag ang digital na nilalaman. Gayunpaman, mayroon ding magkahalong katotohanan, na nagsisimula sa virtual na mundo - ang digital na kapaligiran ay naayos at pinapalitan ang totoong mundo. Sa kasong ito, ang gumagamit ay nananatiling ganap na nalubog sa virtual na kapaligiran habang ang totoong mundo ay naka-block. Paano ito naiiba sa VR? Sa variant na ito ng MR, ang mga digital na bagay ay nag-tutugma sa mga tunay na bagay, habang sa kahulugan ng VR, ang virtual na kapaligiran ay hindi nauugnay sa totoong mundo sa paligid ng user.

Parang sa Star Wars lang

Projection ng mga siyentipiko mula sa Brigham Young University

Ang paglalagay ng mga virtual na bagay sa realidad ay kadalasang kinabibilangan ng paggamit ng kagamitan, salaming de kolor o salaming de kolor. Ang isang mas unibersal na bersyon ng mixed reality ay makikita ng lahat sa paligid, nang walang espesyal na kagamitan, projection, na kilala, halimbawa, mula sa Star Wars. Ang ganitong mga hologram ay matatagpuan kahit sa mga konsyerto (ang yumaong Michael Jackson na sumasayaw sa entablado). Gayunpaman, ang mga physicist sa Brigham Young University sa Utah kamakailan ay nag-ulat sa journal Nature na sila ay nakabuo marahil ng pinakamahusay na 3D imaging technology na kilala hanggang ngayon, kahit na hindi nila ito tinatawag na holograms.

Ang isang koponan na pinamumunuan ni Daniel Smalley ay bumuo ng isang XNUMXD na gumagalaw na sistema ng imahe na maaaring tingnan mula sa anumang anggulo.

Sinabi ni Smalley sa Nature News.

Ang tradisyonal na hologram sa kasalukuyan nitong anyo ay isang projection ng isang imahe mula sa isang pinagmulan na limitado sa isang tiyak na anggulo sa pagtingin. Hindi ito maaaring tingnan mula sa lahat ng panig sa parehong paraan. Pansamantala, ang koponan ni Smalley ay bumuo ng isang paraan na tinatawag nilang XNUMXD mapping. Kinukuha nito ang isang particle ng cellulose fiber at pantay na pinainit ng mga laser beam. Upang maipaliwanag ang isang butil na dumadaan sa kalawakan, itinulak at hinila ng pagkilos ng mga sinag, ang nakikitang liwanag ay pinapakita dito gamit ang pangalawang hanay ng mga laser.

Digital na lupain para sa pagbebenta

Narito ang ilang balita mula sa science labs. Gayunpaman, lumalabas na ang paghahalo ng mga katotohanan ay maaaring maging pandaigdigan. Si John Hanke - CEO ng Niantic (pinakakilala sa pagpapakilala ng "Pokémon Go") - sa isang kamakailang kumperensya ng GamesBeat, ay nagsalita tungkol sa isang bagong proyekto kung minsan ay tinutukoy bilang (digital earth). Papalapit nang papalapit ang ideya sa realidad salamat sa Arcona, isang startup na lumilikha ng augmented reality layer na nakaunat sa ibabaw ng ating planeta. Ang kumpanya ay bumuo ng isang bilang ng mga algorithm upang mapadali ang mass adoption ng mobile AR.

Ang pangunahing ideya ng proyekto ay upang gawing mas malapit na magkakaugnay ang augmented reality sa totoong mundo. Salamat sa mga algorithm ng Arcona at sa paggamit ng block technology, ang 3D na nilalaman ay maaaring mailagay nang malayuan at may matatag na pagpoposisyon, na nagpapahintulot sa mga user na lumikha ng mga digital na pagpapahusay mula saanman sa mundo. Ang kumpanya ay nagsimula na sa pagbuo ng mga layer sa ilang mga pangunahing lungsod tulad ng Tokyo, Rome, New York at London. Sa huli, ang layunin ay lumikha ng isang XNUMXD real-time na XNUMXD na mapa ng buong mundo na magsisilbing isang imprastraktura ng ulap para sa iba't ibang mga proyekto ng augmented reality.

Nag-aalok ang Arcona ng visualization

Sa ngayon, ang kumpanya ay "nagbenta" ng 5 milyong m2 ang iyong digital na lupain sa pinakamagandang lokasyon sa Madrid, Tokyo at New York. Higit sa 15 XNUMX na mga gumagamit ang sumali sa komunidad sa Arkona. Ipinaliwanag ng mga eksperto na madaling isipin ang mga kawili-wili at praktikal na aplikasyon ng teknolohiyang ito. Maaaring gamitin ng sektor ng real estate, halimbawa, ang AR layer upang ipakita sa kanilang mga kliyente kung ano ang magiging hitsura ng mga natapos na proyekto kapag natapos na ang mga ito. Ang industriya ng turismo ay magkakaroon ng pagkakataon na pasayahin ang mga bisita sa libangan ng mga makasaysayang lugar na wala na. Madaling payagan ng Digital Earth ang mga tao mula sa magkabilang panig ng mundo na magkita at mag-collaborate na parang nasa iisang kwarto.

Ayon sa ilan, kapag natapos ang mixed reality layer, maaari itong maging pinakamahalagang imprastraktura ng IT sa mundo ng bukas - mas mahalaga at mahalaga kaysa sa social graph ng Facebook o algorithm ng search engine ng Google.

Magdagdag ng komento