panahon ng lucid dream
Teknolohiya

panahon ng lucid dream

Ang kapaskuhan ay puspusan na, na perpekto para sa pag-hang out kasama ang pamilya at mga kaibigan. Samakatuwid, gusto naming mag-alok sa iyo ng isa pang kawili-wiling "card game" na perpektong tumutugma sa kapaligiran ng holiday. Ang larong "Kraina Dreów", na maganda na inilathala ng Rebel, ay magdadala sa mga kalahok sa mundo ng mga pangarap - bagaman sa pagkakataong ito ay mangangarap tayo.

Ang larong card ay idinisenyo para sa 4-10 tao at halos kapareho sa sikat na larong Dixit. Sa isang solidong kahon ay may makikita kaming 110 double-sided dream card. Ang bawat isa sa kanila ay may apat na slogan (dalawa sa bawat panig), at ang mga card mismo ay may maganda, makulay na mga guhit. Kasama rin ang: 104 score token (hugis ng mga bituin, buwan, at ulap), 11 ghost card (imps, fairies, at devils), hourglass, blindfold, kama, headboard, blackboard, at malinaw na mga tagubilin.

Ang laro ay binubuo ng mga round, at ang bilang ng mga round ay depende sa bilang ng mga kalahok - kasing dami ng mga round na mayroong mga manlalaro. Ang mga indibidwal na round ay binubuo ng dalawang yugto - gabi at araw. Sa gabi, isa sa mga manlalaro, ang tinatawag na. ang mapangarapin ay nakapiring at hinuhulaan ang mga password - mga elemento ng pagtulog. Siya ay tinutulungan ng iba pang mga manlalaro na gumaganap ng mga papel na mabuti at masama (multo).

Ang mga manlalarong gumaganap bilang mga engkanto ay may tungkuling tulungan ang manghuhula na mahanap ang tamang password. Ang diyablo ay kabaligtaran - dapat siyang magbigay ng mga pahiwatig na malito sa nangangarap upang siya mismo ay hindi mahulaan ang anuman. Ang huling karakter ay imp. Ito ay isang manlalaro na may ganap na kalayaan sa mga pahiwatig.

Ang mapangarapin, bilang karagdagan sa kinakailangang hulaan ang lahat ng mga password sa halos 2 minuto (ang oras upang ibuhos ang buhangin sa orasa), sa dulo ng pag-ikot ay dapat sabihin kung aling mga password ang nahulaan niya. Kung ang kanyang sagot ay magiging isang kawili-wiling kuwento, makakakuha siya ng mga karagdagang puntos.

Sa araw, ang mga puntos ay ipinamamahagi sa mga indibidwal na kalahok sa laro.

Ang laro ay nagtatapos kapag ang lahat ng mga manlalaro ay naglaro ng bahagi ng nangangarap. Siyempre, ang manlalaro na may pinakamaraming puntos sa pagtatapos ng laro ang mananalo.

Ang mga puntos ay iginawad ayon sa mahigpit na mga patakaran. Ang mga Fairies at Dreamers ay nakakuha ng tig-1 puntos para sa Dream card sa dilaw na bahagi ng board. Bilang karagdagan, ang nangangarap ay tumatanggap ng 2 puntos kung naaalala niya ang lahat ng nahulaan na salita. Maliit na diyablo - nakakakuha rin ng 1 puntos, ngunit sa asul na bahagi ng board. Sa mga imp, mas nakakalito ang pagmamarka, kaya inirerekomenda kong basahin mo ang mga tagubilin.

Sa panahon ng laro, kailangan mong tandaan ang ilang mahahalagang tuntunin:

  • ang nangangarap na hulaan ang sunud-sunod na mga password ay may isang pagtatangka lamang para sa bawat isa sa kanila. Hanggang sa matapos ang round, hindi niya malalaman kung nahulaan niya ang password;
  • Ayusin ang mga ginamit na card sa mga tambak sa magkabilang panig ng pisara. Asul - maling mga password at dilaw na nahulaan;
  • Ang mga pahiwatig sa nangangarap mula sa ibang mga manlalaro ay dapat na monosyllabic!

Inirerekomenda ko ang larong ito sa lahat ng mahilig sa board game. Ang ideya, ang kalidad ng mga elemento at ang maraming konsepto ng laro ay ilan lamang sa maraming pakinabang ng larong ito ng card. Ito ay mag-apela sa lahat, maliit at malaki.

"Dreamland" ay naghihintay para sa iyo 🙂

MC

Magdagdag ng komento